Исходный размер 1024x1536

Анализ игровых систем пользователей Steam

PROTECT STATUS: not protected

Мне стало интересно, как массово меняется «игровое железо» пользователей; ценность реальной массовой статистики по игровым ПК в том, что она отражает динамику ОС, RAM, GPU, разрешений и VR на выборке миллионов пользователей, а не «маленьких» опросах.

Для анализа взят открытый датасет Steam Hardware & Software Survey (месячные сводки Valve), файл shs.csv из рабочей директории проекта.

Были построены линейные/трендовые графики (доли ОС, RAM‑сегменты, популярные разрешения, проникновение VR, доля Russian, доля GPU‑вендоров) и один двуосевой линейный график для связки VR vs RAM. Линии позволяют показать динамику и сравнение категорий во времени; stacked/круговые не подходят из‑за длинного временного ряда, а линейные дают наглядный тренд и «перетоки» между категориями.

Палитра для стилизации графиков

Исходный размер 3840x2160

Референс палитры

Исходный размер 1600x1200

Выбор палитры был обосновал игрой, созданной владельцем Steam — Valve.

Предварительная обработка данных

Исходный размер 1882x1562

1. Есть ли корреляция распространения VR с изменением объемов RAM?

Исходный размер 1870x1105
Исходный размер 1882x1004

Вывод: Есть корреляция увеличения объёма оперативной памяти компьютерных сборок с адаптацией VR.

Распределение пользователей платформы между операционными системами

Исходный размер 1870x1105
Исходный размер 1882x520

На графике можем заметить что на 2025 год ОС Windows всё так-же лидирует в качестве игровой системы.

3. Сопоставление объёмов оперативной памяти и количества ядер у пользователей платформы

Исходный размер 1870x1105
Исходный размер 1882x1004

На графике можно заметить, что в целом, есть прямая корреляция между количеством ядер центрального процессора и объёмом опертивной памяти в ПК пользователей, они предпочитают выбирать сбалансированные сборки

4. Доля пользователей с Русским языком

Исходный размер 1870x1105

По графику видно, что общая доля Русскоязычных пользователей Steam не опускается ниже 1/10 и в какой-то момент времени достигала пика более 18% от всего количества.

Исходный размер 1882x744

Использованные статистические методы

Группировка и агрегация по времени (groupby + sum) для долей категорий (RAM сегменты, ядра CPU, VR, ОС). Биннинг числовых значений (RAM в интервалах <=4, 4-8, 8-16, 16-32, >=32 GB). Объединение рядов с разной методикой (VR: ранние данные суммой шлемов, новые — явная доля пользователей с VR). Совместные временные ряды на двух осях для визуального сравнения (RAM vs VR, RAM vs ядра CPU). Фильтрация по категориям (язык, семейства ОС, наборы ядер CPU)

Анализ игровых систем пользователей Steam
Проект создан 16.01.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше