Персонаж, роль и жанр

занятие 2

Морок

Давайте вместе обсудим игру Морок. Что понравилось, что нет? Что клевого есть в новелле? Какие косяки? Как их избежать?

Концепты

Теперь давайте обсудим ваши концепты. Что придумали? С чем было сложно? Какой из трех концептов вам интереснее всего? Какой можно успеть сделать на курсе?

Что помните с прошлой пары?

Ч И Р П

Из каких компонентов состоит главный герой игры?

  • Персонаж — живет в мире игры, все мотивации получает из феноменов мира. Про него знают другие персонажи. Память об обстоятельствах, жизни в мире. (детали сюжета)
  • Роль — доступные деятельности, цели и задачи, баланс сил, императивы, конфликты. (какое поведение логично для персонажа)
  • Игрок — игровые средства и правила границы игры, выигрыш / проигрыш (если надо), стремление играть на эффективность. (геймизм)
  • Человек — получаемый опыт и эмоции.

Это не что-то, что нужно заучить. Понимание разной природы этих компонентов позволяет мотивировать игрока на разном уровне.

Мотивация

Как может работать мотивация на разных уровнях? Например так:

  • Персонаж — по сюжету хочет отомстить злодею (мотивация через историю).
  • Роль — для персонажа с ее характером логично дать в морду, а не разбираться, кто виноват (мотивация через роль, ожидания от роли).
  • Игрок — сделает что угодно, чтобы получить мега-артефакт (мотивация через выгоду)
  • Человек — выберет «плохую» концовку в игре, чтобы увидеть, как автор поработал с темой конца света.

Типы мотивации

Вы могли заметить, что прошлые примеры немного разные по своей сути. Это подводит нас к мысли, что мотивация игрока также может относиться к трем типам:

  • Цель — чего хочу добиться
  • Средства — что хочу делать, процесс как цель
  • Образ — хочу, чтобы в игре/истории была такая сцена

Персонаж или роль

Персонаж — герой в игровом мире, его характеристики, предыстория, черты и мораль. Определяет форму действий — отыгрыш игрока (play).

Роль — деятельность, проявление в игровом мире. Определяет содержание действий — игру (game).

Игрок с ролью понимает, чего достигать, но без персонажа играет на эффективность.

Игрок с персонажем понимает, какой он, но без роли не видит, что делать.

Создаем персонажа

Сейчас сделаем вместе главных героев для ваших концептов:

  1. Имя персонажа + как персонажа называют
  2. Главная цель персонажа в жизни.
  3. Внешнее: каким персонаж представляется другим (внешность/характер/что носит).
  4. Внутреннее: какой персонаж на самом деле (что персонаж скрывает от мира?)

Время: 5 минут

  1. Уровень знаний персонажа: где учился, насколько умный?
  2. Определяющая ценность (дружба, деньги.)
  3. Желания, амбиции, нужды.
  4. Недостаток: внутренний, от которого достаётся окружающим

Время: 5 минут

  1. Отношение к:
    • тому чем приходится заниматься по жизни (работа, учеба…)
    • себе
    • семье
    • друзьям

Время: 5 минут

  1. Как персонаж говорит:
    • Темп, длина фраз
    • Специфика подбора слов (сленг, любимые словечки…)
    • Акцент?

Время: 5 минут

Вы персонажи, познакомьтесь

  • Каждый рассказывает о персонаже (от себя) самое важное (три предложения)
  • Задают друг другу пару вопросов

Поговорили? Ищите следующего!

Жанры

Четкое понимание, в каком жанре вы работаете дает вам возможность использовать или иронично обыгрывать жанровые клише.

Основные жанры:

  • Драма — попереживать — мальчик живет под мостом, болеет и ухаживает за собакой
  • Экшн — поделать — мальчик вместе с собакой дерутся с демонами
  • Мелодрама — попереживать, но об отношениях — мальчик любит девочку, а она не любит собаку
  • Комедия — посмеяться — собака разумна и постоянно стебется над мальчиком

Жанров, конечно, больше и они могут смешиваться в рамках одного произведения.

Гибкость жанра

В рамках одного и того же жанра можно написать совершенно разные истории, например:

  • Боевик
    • Реалестичный — одна пуля и ты труп
    • Приключенческий — штурмовики и прочие НПС фиг в тебя попадут
    • Документальный — история про жестокость войны
  • Детектив
    • Серьезно думает и приходит к гениальным выводам
    • Выбивает ногой дверь и заставляет сказать
    • Комедия про детектива-неудачника

Как настроить жанр?

Рельсы…………………………Свободное пространство Реалистичность………………………………….Условность Погружение.……………………………………………Геймизм Стиль……………………………………………………Действие

Представьте что любую историю можно написать как микшерский деск.

Насколько:

  • линеен ваш сюжет?
  • реалистична история?
  • история про процесс или эмоции?
  • много действий или много описаний?

Игра

Сделаем историю вместе. Поделитесь на группы из четырех человек. Каждый из вас будет отвечать за что-то одно:

  • логика
  • напряжение
  • стиль
  • жанр

Как пишем историю?

Заранее договоритесь, что вы точно не хотите видеть в своей истории, чтобы всем было комфортно. Дальше прямой коммуникации у вас не будет. Вы по очереди добавляете по одному предложению к истории. Можно спорить только с позиции того элемента, за который вы отвечаете.

По итогу у нас получится история в трех актах.

Первый — герой, жанр и обстоятельства (антагонист), с которыми он сталкивается Второй — борьба приводит к сокрушительному поражению Третий — герой выходит к блистательному финалу

На каждый акт по три предложения.

Еще нужно придумать название.

Время: 15 минут

Написали?

Один читает без остановки, остальные молча записывают замечания. Потом вместе дорабатываете, но не увеличиваете объем истории.

Время: 5 минут

Написали

По одному человеку от группы зачитываем, что получилось. Обсуждаем, что получилось.

Задание

  • Сыграть в игру My name is You (Steam) https://vk.cc/asHBsh
  • придумать второго персонажа для вашей истории ИЛИ если меняете концепт, то опишите главного

Личный вывод

Расскажите, что вы узнали интересного на сегодняшнем занятии? Что вам запомнилось?

Персонаж, роль и жанр
Проект создан 16.04.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше