Концепт документ для игры Garden Tales

Об игре
Жанр: Симулятор с элементами головоломки Сеттинг: Игра в стиле фэнтези, где игрок играет за садовника, которому нужно украшать сады и участки клиентов (от простых людей и богатых дворян до призраков и ведьм). Рейтинг: RARS 6+ (ESRB E; PEGI 7+)
Задача игрока на каждый из уровней — это расставить декорации и растения по участку в соответствии с требованиями клиента, а также набрать достаточное количество баллов декора.
Помехами можно считать ограниченное пространство уровней, характеристики некоторых растений и декораций, ограниченное количество валюты для покупки объектов.
Для помощи игроку с преодолением этих помех в игре можно посмотреть все характеристики объектов, лишние объекты можно продавать, а также при прохождении уровня меньше чем на 3 звезды, игроку предлагается подсказка и возможность исправить результат.
Опыт игрока
Игровой процесс Garden Tales направлен на расслабление игрока. В нем нет таймеров, сражений или ограничений по количеству прохождений уровня. В тоже время, у уровней есть цели и требования, которые помогают сделать игру интереснее.

Целевой опыт
Целевой опыт игрока
Игровой процесс
Игровой цикл Garden Tales

Ссылка на игровой цикл и луковичную диаграмму Garden Tales (доска Miro)
Правила
Каждый уровень представляет из себя игровое поле, с различным кол-вом ячеек. Участок может быть как пустым, так и иметь некоторые объекты.

Обязательным условием для прохождения любого уровня является выполнение минимум одного требования от клиента.
Пример запроса клиента: «Мне нужно украсить сад розами таких цветов, которые будут отражать мою страсть к вину и золоту, а ещё мою чистую совесть! Обязательно поставь две статуи в мою честь и два волшебных кристалла.»

Каждый уровень имеет счетчик «баллов декора». Количество «баллов декора» растет при расставлении объектов на игровом поле. Заполнение счетчика не является обязательным для прохождения уровня, но с недостаточным количеством баллов невозможно получить оценку 3 звезды за уровень.

В игре присутствует система оценивания каждого уровня: 0 звезд — ни одно из требований не выполнено (нужно пройти заново) 1 звезда — выполнены не все требования 2 звезды — выполнены все требования, но в баллов декора меньше требуемого 3 звезды — выполнены все требования и баллов декора больше требуемого
Пример готового уровня
Объекты декора, использованные на уровне и их свойства: Заборы — можно поставить только на крайние клетки поля, если поставить 3 забора рядом друг с другом, то они дают +2 балла декора (размер 1×1, 2 балла декора) Статуя рыцаря — нельзя ставить рядом с деревьями (размер 2×2, 3 балла декора) Цветной кристалл — окрашивает все цветы, стоящие вокруг него в цвет самого кристалла (размер 1×1, 5 баллов декора) Поилка для птиц — нельзя ставить рядом с цветами и деревьями (размер 2×2, 10 баллов декора) Качели — (размер 3×1, 5 баллов декора) Деревья лиственные — нельзя ставить рядом с водой и другими типами деревьев (размер 2×1, 3 балла декора) Розы — нельзя ставить рядом с водой (размер 1×1, 1 балл декора)
Референсы
- Stardew Valley — 2016 — Eric «ConcernedApe» Barone;
- Plants vs Zombies — 2009 — PopCap Games;
- Low Budget Repairs (Playtest) — 2025 — Gray2RGB;
- Animal Crossing: New Horizons — 2020 — Nintendo;
- Fields of Mistria (Early access) — 2024 — NPC Studio;
- Tiny Glade — 2024 — Pounce Light;




