Концепт документ для игры Garden Tales

big
Исходный размер 800x545

Об игре

Жанр: Симулятор с элементами головоломки Сеттинг: Игра в стиле фэнтези, где игрок играет за садовника, которому нужно украшать сады и участки клиентов (от простых людей и богатых дворян до призраков и ведьм). Рейтинг: RARS 6+ (ESRB E; PEGI 7+)

Задача игрока на каждый из уровней — это расставить декорации и растения по участку в соответствии с требованиями клиента, а также набрать достаточное количество баллов декора.

Помехами можно считать ограниченное пространство уровней, характеристики некоторых растений и декораций, ограниченное количество валюты для покупки объектов.

Для помощи игроку с преодолением этих помех в игре можно посмотреть все характеристики объектов, лишние объекты можно продавать, а также при прохождении уровня меньше чем на 3 звезды, игроку предлагается подсказка и возможность исправить результат.

Опыт игрока

Игровой процесс Garden Tales направлен на расслабление игрока. В нем нет таймеров, сражений или ограничений по количеству прохождений уровня. В тоже время, у уровней есть цели и требования, которые помогают сделать игру интереснее.

big
Исходный размер 1300x567

Целевой опыт

Исходный размер 1397x666

Целевой опыт игрока

Игровой процесс

Исходный размер 1307x493

Игровой цикл Garden Tales

post

Ссылка на игровой цикл и луковичную диаграмму Garden Tales (доска Miro)

Правила

Каждый уровень представляет из себя игровое поле, с различным кол-вом ячеек. Участок может быть как пустым, так и иметь некоторые объекты.

post

Обязательным условием для прохождения любого уровня является выполнение минимум одного требования от клиента.

Пример запроса клиента: «Мне нужно украсить сад розами таких цветов, которые будут отражать мою страсть к вину и золоту, а ещё мою чистую совесть! Обязательно поставь две статуи в мою честь и два волшебных кристалла.»

post

Каждый уровень имеет счетчик «баллов декора». Количество «баллов декора» растет при расставлении объектов на игровом поле. Заполнение счетчика не является обязательным для прохождения уровня, но с недостаточным количеством баллов невозможно получить оценку 3 звезды за уровень.

post

В игре присутствует система оценивания каждого уровня: 0 звезд — ни одно из требований не выполнено (нужно пройти заново) 1 звезда — выполнены не все требования 2 звезды — выполнены все требования, но в баллов декора меньше требуемого 3 звезды — выполнены все требования и баллов декора больше требуемого

Исходный размер 1755x1225

Пример готового уровня

Объекты декора, использованные на уровне и их свойства: Заборы — можно поставить только на крайние клетки поля, если поставить 3 забора рядом друг с другом, то они дают +2 балла декора (размер 1×1, 2 балла декора) Статуя рыцаря — нельзя ставить рядом с деревьями (размер 2×2, 3 балла декора) Цветной кристалл — окрашивает все цветы, стоящие вокруг него в цвет самого кристалла (размер 1×1, 5 баллов декора) Поилка для птиц — нельзя ставить рядом с цветами и деревьями (размер 2×2, 10 баллов декора) Качели — (размер 3×1, 5 баллов декора) Деревья лиственные — нельзя ставить рядом с водой и другими типами деревьев (размер 2×1, 3 балла декора) Розы — нельзя ставить рядом с водой (размер 1×1, 1 балл декора)

Референсы

  1. Stardew Valley — 2016 — Eric «ConcernedApe» Barone;
  2. Plants vs Zombies — 2009 — PopCap Games;
  3. Low Budget Repairs (Playtest) — 2025 — Gray2RGB;
  4. Animal Crossing: New Horizons — 2020 — Nintendo;
  5. Fields of Mistria (Early access) — 2024 — NPC Studio;
  6. Tiny Glade — 2024 — Pounce Light;
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше