Концепция
Проект представляет собой серию 3D-фигур, основанных на образе гибридных существ, сочетающих в себе человеческое и животное начало.
Каждый объект серии представляет собой самостоятельную фигуру с выраженным телесным характером, подчинённую общей пластической системе. Формы доведены до предела: гипертрофированная мускулатура, смещённые пропорции и подчёркнутые животные признаки формируют единый визуальный язык.
Стилистическое единство достигается через тяжесть масс, напряжённые позы и работу с фактурой, усиливающую ощущение физического присутствия. Текстуры кожи и шерсти используются, как средство подчёркивания материальности формы.
Главная идея проекта — переосмыслить образ животного в человеческом теле, как носителя инстинкта и первичной силы. Объекты существуют на границе между скульптурой и персонажем, вызывая телесную реакцию и выстраивая диалог между человеческим и нечеловеческим.
Эскизы

Изображение всей серии





Ракурсы каждого из обьектов
WEREWOLF
HORSEMAN
BEARMAN
BUFFALOMAN
SHARKMAN
Постеры


Техническое задание на производство
Общие характеристики изделий
• Тип изделий: декоративные коллекционные 3D-объекты • Серия: антропоморфные фигуры гибридных существ (человек / животное) • Назначение: интерьерный объект / дизайнерский коллекционный предмет • Характер объектов: скульптурные фигуры с акцентом на телесность, массу и форму • Производство: штучное или малосерийное (3D-печать с последующей доработкой)///
Размерные параметры
• Средняя высота фигурок: 120–150 мм • Максимальный габарит (по наибольшему измерению): до 150 мм • Масштаб внутри серии: единый, допустимые отклонения не более ±5% между объектами • Положение: все объекты рассчитаны на устойчивое размещение на горизонтальной поверхности без дополнительных креплений
Конструктивное решение
• Модель состоит из: • цельного скульптурного тела антропоморфного монстра; • интегрированной подставки или расширенной опорной зоны (часть формы). • Конструктивная логика: • фигура выполняется как монолитный объект без разборных элементов; • все анатомические формы (мышцы, конечности, голова, животные элементы) являются частью единой геометрии; • внутренние полости допускаются только при необходимости облегчения модели и не считываются визуально.///
Толщина и геометрия элементов
• Минимальная толщина корпуса: 2,5–3,0 мм • Рекомендуемая толщина для зон повышенной нагрузки (ноги, ступни, шея, уши, хвост, выступающие элементы): не менее 3,0–3,5 мм • Минимальный радиус скругления острых переходов: 1,0–1,5 мм • Избегать резких перепадов толщины для предотвращения деформаций при печати.///
Допуски и уровень точности
• Допуски по габаритам: ±0,3 мм • Допуски по мелким анатомическим деталям: ±0,2 мм • Допускаются незначительные искажения формы, связанные с особенностями 3D-печати, если они не нарушают целостность пластического образа и не мешают устойчивости объекта.Материальная спецификация
• Основной материал: матовая фотополимерная смола для SLA / DLP 3D-печати • Цвет: однотонный (монохром), нейтральный или приглушённый • Поверхность: матовая, полуматовая или сатиновая в зависимости от художественного решения • Допускается последующая окраска или патинирование при сохранении скульптурной читаемости формы.///
Производственный метод
• Метод: SLA или DLP 3D-печать • Ориентация при печати: подбирается индивидуально для каждой фигуры с целью: • минимизации поддержек на лицевых и выразительных зонах; • сохранения целостности мускулатуры и силуэта. • Поддержки удаляются с обязательной ручной доработкой поверхности.///
Финишная обработка
• Промывка от остатков смолы • УФ-отверждение • Механическая шлифовка следов поддержек • Финишная обработка поверхности (шлифовка / матирование / лёгкая полировка) • Допускается сохранение микрорельефа как части пластического характера///
Производственные ограничения
Не допускаются: • острые травмоопасные края; • чрезмерно тонкие выступающие элементы (<2,5 мм); • конструктивная неустойчивость фигур; • визуальные дефекты, не предусмотренные концепцией (трещины, неконтролируемые наплывы, провалы формы).Описание процессов реализации
Работа над проектом была выстроена как последовательный процесс, объединяющий формирование концепции, работу с генеративными инструментами и подготовку фигурок к возможному производству. На первом этапе была определена идея серии, её визуальные принципы и ограничения, связанные с масштабом, пластикой формы и пригодностью к 3D-печати.
Далее с помощью нейросети Midjourney осуществлялся поиск и вариативная разработка образов гибридных существ с сохранением стилистического единства. Отобранные визуальные решения были использованы для генерации базовых 3D-моделей в нейросети 3d.hunyuan.tencent.
Финальный этап проходил в Blender, где выполнялась настройка сцены, освещения и масштаба, а также создавались рендеры серии и отдельных фигурок для презентации проекта.
После завершения визуализации серия была оформлена как промо-материал, подчеркивающий характер и пластическую выразительность фигурок. Для создания рекламного визуала использовались генеративные инструменты как lmarena.ai, работающие на основе ранее полученных изображений.
Финальным этапом стала техническая проверка 3D-моделей на пригодность к SLA-печати: оценка геометрии, масштаба и целостности форм в специализированном слайсере перед возможным производством.
Применение генеративных моделей и инструментов
ChatGPT — формирование концептуальных описаний и генерация промптов для создания образов фигурок, а также подготовка первичного текста для технического задания производства (с последующей ручной редакцией). Midjourney— генерация визуальных образов персонажей и промо-изображений. lmarena.ai — создание дополнительных промо-визуализаций. 3d.hunyuan.tencent — генерация базовых 3D-моделей фигурок. Blender— создание рендеров и сцен. AnycubicPhotonWorkshop — проверка и исправление технических ошибок готовых 3D-моделей перед дальнейшей работой.



















