Исходный размер 951x1335

Головоломки: анализ данных

PROTECT STATUS: not protected
Проект принимает участие в конкурсе

Идея и цель

Видеоигры являются одной из крупнейших индустрий развлечений в мире, однако внимание исследователей и игроков чаще сосредоточено на популярных жанрах — экшенах, спортивных играх или шутерах. Жанр головоломок обычно остается в стороне, несмотря на наличие культовых проектов, оказавших значительное влияние на развитие игровой индустрии.

Мне было интересно выяснить, насколько успешным является жанр головоломок по сравнению с другими направлениями, какие игры стали наиболее продаваемыми, какие платформы способствовали росту жанра и в каких регионах мира головоломки пользуются наибольшей популярностью.

Моя цель, создать наглядную инфографику, которая позволит быстро оценить положение жанра головоломок на мировом рынке видеоигр и выявить ключевые закономерности в продажах.

Практическая польза

Инфографика позволяет:

  • сравнить популярность головоломок с другими игровыми жанрами;
  • пределить самые успешные игры жанра;
  • увидеть влияние игровых платформ на продажи;
  • выявить различия между регионами мира;
  • проследить изменение интереса к жанру во времени.

Информация может быть полезна студентам, исследователям игровой индустрии, дизайнерам игр и всем, кто интересуется развитием рынка видеоигр.

Исходные данные

Для проекта использован датасет мировых продаж видеоигр, содержащий информацию о продажах игр по жанрам, платформам, регионам и годам выпуска.

Подготовка данных

Перед визуализацией данные были обработаны и агрегированы.

Были выполнены следующие этапы:

  • фильтрация игр жанра Puzzle;
  • расчет суммарных продаж по регионам;
  • определение наиболее популярных платформ;
  • построение динамики продаж по годам;
  • формирование рейтинга самых продаваемых игр жанра;
  • сравнение жанра головоломок с другими жанрами видеоигр.

ИТОГОВАЯ ИНФОГРАФИКА

Основной задачей было создать постер, который ассоциируется с цифровой средой и видеоиграми, но при этом остается читаемым и удобным для анализа данных.

Визуальная концепция построена на сочетании игрового стиля и удобства восприятия данных. Для оформления выбран тёмный фон с салатово-зелёными, фиолетовыми и оранжевыми акцентами, которые помогают выделять ключевую информацию и поддерживают тематику видеоигр. Композиция основана на модульной сетке и системе информационных карточек, благодаря чему постер легко читать как последовательно, так и выборочно. Дополнительную навигацию создают пиктограммы игровых устройств и элементы пазла, подчёркивающие тему исследования.

Исходный размер 2848x3933

Формат постера — вертикальный А2 Размер макета: 2848×3933 px

Головоломки занимают нишевое положение на рынке

Несмотря на наличие культовых представителей, жанр головоломок занимает сравнительно небольшую долю рынка видеоигр. Наибольшую популярность он получил в Северной Америке и на портативных платформах, а его успех во многом связан с отдельными знаковыми проектами, такими как Tetris и Professor Layton.

Мокапы

Исходный размер 2703x1802
Исходный размер 2703x1802
Исходный размер 2708x2031
Исходный размер 5114x1878

Процесс и инструменты визуализации

Работа над проектом началась с поиска и изучения датасета о мировых продажах видеоигр. Для анализа данных использовалась среда Google Colab и язык Python. С помощью библиотек Pandas были выполнены очистка и обработка данных: выделен жанр головоломок, рассчитаны продажи по регионам, платформам и годам, а также сформированы рейтинги наиболее успешных игр. Далее с использованием Matplotlib и Seaborn были построены графики, на основе которых проводился анализ полученных результатов и формулировались основные выводы исследования.

0

После аналитического этапа началась работа над визуальной частью проекта. Я изучила примеры инфографики и различные композиционные решения для информационных плакатов. Для поиска идей использовались нейросетевые инструменты: они помогли с генерацией референсов, поиском вариантов компоновки и созданием отдельных декоративных элементов. Также с помощью OpenCode был адаптирован исходный код визуализаций для обновления цветовой палитры графиков и приведения их к единому стилю постера.

Завершающим этапом стала разработка композиции инфографики, настройка визуальной иерархии, размещение графиков и текстовых блоков, а также подготовка мокапов и материалов для публикации проекта в формате лонгрида.

Используемые инструменты

  • Google Colab, Python (Pandas, Matplotlib, Seaborn) — обработка данных, анализ датасета и построение графиков.
  • ChatGPT — использовался для разработки концепции проекта, подготовки текстового наполнения, генерации референсов, иконок и вариантов оформления обложки.
  • OpenCode — адаптация и редактирование кода визуализаций, настройка цветовой палитры графиков.
  • Figma — доработка визуальных материалов, редактирование внешнего води графиков, создание финальной постера, работа с типографикой и подготовка мокапов.
Головоломки: анализ данных
Проект создан 21.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше