GORILLA WARFARE
Gorilla Warfare — это динамичная 3D PvP party-action, где вооружённые гранатами обезьяны устраивают хаос.
В мои обязанности арт-лида входило моделирование обезьян, создание ассетов для их кастомизации, а также разработка ассетов окружения. Я занимался левел-артом, моделировал оружие и гранаты, создавал эффекты пост-процессинга. Помимо 3D, я помогал с 2D-дизайном, давал фидбек и помогал другим членам команды с визуальной составляющей.
ПЕРСОНАЖ
Модель персонажа — это мультяшная горилла с простыми гиперболизированными формами и смешным лицом. Хэндпейнт-текстура добавляет ей визуального интереса.
Гориллу можно персонализировать с помощью скинов и шляп.
ОКРУЖЕНИЕ
Все ассеты окружения созданы мной вручную в сглаженном простом mid-poly стиле. Левел арт опирается на создание уникальной атмосферы и истории для каждого уровня.
Почти всё окружение использует один материал с палитрой градиентов — это ускоряет производительность и упрощает создание ассетов. На материал наложена triplanar-текстура шума, которая добавляет окружению потертости и гранжевости. Характера окружению также добавляют вручную нарисованные декали-граффити.
Для большего интереса на двух уровнях есть анимированные элементы: механизм вращения колбы в лаборатории и линия сборки бургеров на заводе «Манкидональдс».
ПОСТПРОЦЕСС
В постпроцессинге используется cel-shading, чтобы геймплей читался легче, но со сглаженными переходами, которые работают вместе со сглаженной low-poly стилистикой окружения.




