Об игре

3D Party Brawler
Человечества больше нет — ура! На руинах цивилизации приматы сражаются без устали за право на клочок земли, технологии людей и модную шляпу. Отвергни эволюцию и подчинись древнему инстинкту разрушения!
Продюсирование

Сформировал команду и обеспечивал её стабильную работу на протяжении всего проекта. Организовал систематические плейтесты — к процессу была привлечена постоянная группа из 32 человек.

Представлял игру на отраслевых конференциях и вёл переговоры с потенциальными издателями.
Геймдизайнер
Дизайн уровней
Уровни спроектированы под хаос: много вертикали, укрытий и открытых зон, которые по-разному работают с каждым типом оружия. Разрушаемые объекты и интерактивное окружение превращают каждую арену в живое пространство, а не просто коробку для стрельбы. Итеративный подход — каждая версия карты проходила через плейтесты и дорабатывалась по фидбеку.
Дизайн оружия
Каждая единица оружия проектировалась с чёткой нишей и уникальной механикой, чтобы не было «лучшего выбора» на все случаи. Дробовик отскакивает, мина цепляется к гранатам, РПГ медленный, но читаемый — всё это создаёт пространство для тактики и личного стиля игры. Баланс выверялся через плейтесты с группой из 32 человек.
UX-дизайн Выстроил интерфейс так, чтобы игрок с первых секунд понимал, что происходит и что делать дальше. Все ключевые элементы — здоровье, оружие, таймер — считываются мгновенно, не отвлекая от экшна.
Код
Полностью программировал оружие в игре. Реализовал систему отдачи, разброса, патронов. Стрельба может весьтись как прожектайлами, так и трейсами. Может быть автоматической или одиночной.
Выстрел всегда происходит из дула орудия, но ровно в то место, где находится прицел (а не просто вперед).
Кроме оружия сделал: Систему спавна сущностей Интеграцию VFX и SFX Глобальную систему UI
Совместно разрабатывал игровые режимы и систему смены косметики.




