Проект принимает участие в конкурсе

Граникон — ежегодный конвент, проводимый Гильдией разработчиков настольных игр.

В 2026 году Граникон прошел в 11 раз!

Исходный размер 2696x1713

Моей игрой для Граникона стала «KALEIDO» — абстрактная головоломка на 4 человек, созданная в 1 модуле. Подробнее о ней здесь.

0

В мои задачи как участника входило создание прототипа настольной игры, прохождение отборочного этапа с Print-and-Play версией и тестирование на фестивале в Петербурге.

Подготовка

Самый первый прототип «KALEIDO» был создан для студенческого конвента «Board Game Future» — именно на нём игра тестировалась впервые.

0

Тестирование игры на «Board Game Future»

На «Board Game Future» было сделано два вывода — о работоспособности прототипа и необходимости увеличить его масштаб.

После студенческого конвента Print-and-Play версия игры была принята на Граникон. В начале апреля я советовалась с куратором проекта, Полиной Бледных, и вновь внесла правки в прототип:

Изменилось количество победных очков (50 → 30), появились кристаллы-бонусы, дающие дополнительные очки, и карты с треском, тормозящие соперников.

Я печатала прототип в типографии НИУ ВШЭ на Малой Пионерской. Было сделано новое поле, несколько планшетов, две колоды карт и тайлы-кристаллы на 4 игроков.

0

Хочу поблагодарить за помощь в тесте приглашённого журналиста Граникона — студентку НИУ ВШЭ Анну Чижову.

0

Сбор и тестирование прототипа

Фестиваль с тестированием шёл три дня. Участники ставили игры в определённое время в соответствии с расписанием. Я тестировала «KALEIDO» по два часа в каждый из трёх дней.

Исходный размер 1084x708

Я объясняла новоприбывшим тестерам правила головоломки и курировала ход игровой партии, наблюдала за пониманием правил и тем, как игроками используются созданные механики.

Исходный размер 1084x724
Исходный размер 4096x1750
Исходный размер 1084x698

Лично курируя игровые сессии, я, как дизайнер, в реальном времени видела, как быстро люди осваивают правила, что они используют, о чём забывают, а где впадают в ступор.

Именно поэтому моим главным результатом является «срез» того, как работает прототип, что можно улучшить в нём в будущем.

Обратная связь

Посетители фестиваля могли оставлять отзывы на игры в специальной форме: обратную связь получила и «KALEIDO».

0

Я выражаю особую благодарность гостям и организаторам Граникона, которые помогли мне получить опыт игрового тестирования!

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше