big

HSE.CG.II

гайд по требованием к просмотрам

Презентация на просмотре — не просто отчёт о проделанной работе, а визитная карточка автора, демонстрирующая его художественное видение, техническую компетенцию и способность выстроить нарратив.

Данный гайд содержит структурированные требования, рекомендации и наглядные примеры для подготовки презентаций на сессиях 2 курса. Его цель — унифицировать формат сдачи, чтобы избежать типичных ошибок при оформлении и подаче материала.

Старое портфолио: Наша цель — продемонстрировать владение пайплайном и понимание технических требований индустрии.

Это не просто галерея, а техническая документация персонажа. Умение показать закулисье поиска концепции, сделать качественную топологию и чистый рендер говорит о терпении и аккуратности — качествах, критически важных для работы CG-артисту.

Новое портфолио: Наша цель — продемонстрировать умение творчески подавать технические составляющие.

На этом уровне предполагается, что техническая база уже безупречна и не требует «доказательств» в лоб. Мы демонстрируем итог, выставляя художественно значимую часть работы.

Модуль первый

Концепт-арт// Полигональный моделлинг

Старое портфолио:

  1. Обложка — Лицо проекта.

  2. Титульный лист — Включает: название проекта/имя персонажа, имя автора, имя куратора.

  3. Описание персонажа — Краткая история персонажа. Текст без излишней детализации. — Красивый слайд с изображением персонажа в свободной позе. Т или А поза не допускается.

  4. Мудборд — Минимальный объем: 1-2 слайда. — Сбор визуальных впечатлений от персонажа и его мира.

  5. Поиски: силуэт — Работа с силуэтом в модуле. Демонстрация вариантов силуэтных решений.

  6. Поиски: наброски, цветовые решения — Вариативные наброски, поиск по цвету, эксперименты с палитрой и формами.

  7. Финальный персонаж — А или Т поза. — Отрисованный в цвете финальный дизайн персонажа.

  8. Позы и эмоции — Минимальный объем: 1-2 слайда. — Раскрытие характера персонажа через позы и мимику.

  9. 3D-референсы — Слайд с референсами по реализации задуманного персонажа в 3D. — Акценты: стилизация моделирования, текстурирование, волосы, иные ключевые аспекты будущей 3D-модели.

  10. Материалы — Референсы по поверхностям: материалы, шейдинг, фактуры.

  11. Персонаж в окружении — Wow-эффект — самый красивый слайд в презентации. — Персонаж в антураже и в действии: окружение, динамика, атмосфера.

  12. Пропс: Скетч, Grayshade и Wireframe — Скетч дизайна пропса. — Рендер пропса в различных ракурсах. — Режимы: Grayshade и Wireframe.

  13. Домик Рендер хижины Mystery Shack.

Новое портфолио:

  1. Обложка — Wow-эффект. — Композиция гармонизирована под вертикальный формат.
  2. Слайды — Основной акцент сделан на визуальное восприятие, композицию и художественную целостность. — Контент собирается из отрисованных изображений персонажа, его окружения и пропсов. — Текст подаётся только в текстовых блоках или как подпись под слайдом. — Изображение из титульника для старого портфолио можно оформить как отдельный слайд, убрав надписи. — Создаются .gif и слайды-перебивки для оформления — они обязательны. — НЕ ВСТАВЛЯЕМ: наброски/поиски/незаконченные варианты, а также моделлинг пропса.

Примеры

НЕЙТРАЛЬНАЯ ПОЗА

ЦВЕТОВЫЕ РЕШЕНИЯ

ЭМОЦИИ

ПЕРСОНАЖ В ОКРУЖЕНИИ

ПРОПС

ХИЖИНА ЧУДЕС

post

Общие требования к оформлению:

Композиция слайда — Каждый слайд — самостоятельное визуальное высказывание. Пустые пространства работают на замысел, а не возникают случайно. — Изображение не должно быть «прижато» к краям. Используйте поля, воздух. — Если на слайде несколько элементов, они выстроены в понятную иерархию: главное читается первым.

Свет и цвет — Свет — инструмент управления вниманием. — Цветовые решения демонстрируются осознанно: показаны варианты палитр, объяснён (визуально или текстом) выбор цветовой гаммы под характер персонажа. — Избегайте «грязных» цветов и неопрятного тонирования, если это не часть замысла.

Подача персонажа — Персонаж в финальных слайдах показан так, чтобы были поняты его конструкция, пропорции, силуэт. — Избегайте эффекта «левитирования», прорабатывайте контакты с поверхностями (тень по ногами). — В позах и эмоциях персонаж живёт: поза должна быть характерной, мимика — выразительной.

Модуль второй

Скульптинг//Ретопология

Старое портфолио:

  1. Обложка — Лицо проекта

  2. Титульный лист — Включает: название проекта/имя персонажа, имя автора, имя куратора.

  3. Скульптинг: фронт — Персонаж в А/T позе. — Концепт + скульпт.

  4. Скульптинг: сбоку — Персонаж в А/T позе. — Концепт + скульпт.

  5. Скульптинг: детали и лучшие виды — Минимальный объем: 3-4 слайда. — Демонстрация скульптинга в ракурсе ¾, а также лучшие виды на персонажа и его детали.

  6. Персонаж в авторском освещении — Минимальный объем: 2-3 слайда. — Рендер в ZBrush или Maya с Arnold. — Персонаж в авторском, атмосферном освещении с подходящей к персонажу подставкой.

  7. Turntable персонажа — К одному из слайдов добавляется ссылка на Кинескоп с turntable персонажа.

  8. Ретопология — Минимальный объем: 1 слайд. — Упражнения по ретопологии: 3 штуки.

Новое портфолио:

  1. Обложка — Художественный свет — Персонаж в позе (не T/A), взгляд осмысленный, направленный в камеру или на объект взаимодействия. — Обработка, помогающая создать атмосферу и убрать неточности рендера. — Отсутствуют надписи, если они не являются частью художественного замысла.
  2. Слайды — Основной акцент сделан на художественную постановку света и визуальное восприятие. — Контент собираем из рендеров персонажа в ракурсах и тернтейбла. — Текст подаётся только в текстовых блоках или как подпись под слайдом. — Изображение из титульника для старого портфолио можно оформить как отдельный слайд, убрав надписи. — Создаются .gif и слайды-перебивки для оформления — они обязательны.

Примеры

РАКУРСЫ

РАКУРСЫ//ДЕТАЛИ

РАКУРСЫ//ПОРТРЕТ

ОСВЕЩЕНИЕ

ПОДСТАВКА//ТЕРНТЕЙБЛ

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше