Исходный размер 1140x1600

Игра с пространством в автобиографических комиксах Зейды Абирашед

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Введение

Автобиографические комиксы Зейны Абирашез посвящены ее детству и юности, проведенным в Ливане. Раннее детство во время Гражданской войны, разрушение стен и шаткий мир после ее окончания в юности, дальнейшая жизнь после миграции во Францию — каждый из своих жизненных этапов, связанных с родиной, Абирашез рассматривает через призму пространства. A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return и I Remember Beirut вместе образуют негласную серию, в которой пространство становится не просто ключевым нарративным, но и визуальным элементом: растет расстояние между людьми, их телами и душами; пути преграждают не только бетонные стены, но и негласные правила; даже само пространство города, что на страницах комиксов пестрит геометрическим орнаментом, обычно лишено людей. Постоянное сравнение, контраст пустоты и наполненности начинается с чистой черно-белой рисовки и ее обилием пятен цвета, и плавно прогрессирует по мере по мере развития истории. Специфика взросления в военное время предопределила становление пространства — и всего, что с ним связано — концептуальным фокусом в творчестве Абирашес. Во времена лишений пространство становится очередным ресурсом: перекрытые дороги, аварии, перестрелки, вечно меняющиеся линии огня и зоны видимости снайперов — все это не просто ограничивает передвижение для всех жителей города, но полностью перекраивает их быт. Время и пространство прочно связаны друг с другом: преодоление любого расстояния — человеком, словом, звуком — имеет свой вес и место на страницах разбираемых комиксов.

События A Game for Swallows происходят в течении дня в четырех стенах маленького фойе — единственной безопасной комнаты не просто в квартире четы Абирашез, но и во всем доме. Эти воспоминания становится рефлексией автора не только над собственным детством, но и над состоянием страны в тот момент: ежедневной жизни детей и взрослых, и даже буквальным положением на карте. Можно сказать, что пространство комикса сформировано по воздействием одновременно двух взглядов — ребенка, наблюдающего за радостями и тяжбами людей вокруг, и взрослого человека, методично разбирающего свои воспоминания и подбирающего им наиболее яркую форму. I Remember Beirut расширяет «мир» предшествующей работы: «новые» воспоминания выходят за рамки одного дня и замкнутого пространства комнаты, затрагивая повседневность жителей Бейрута в целом, а также послевоенное время с сопутствующими ностальгией, переживаниями о семье и страхом перед грядущим.

В данном визуальном исследовании я хочу проанализировать роль пространства в вышеупомянутых комиксах, а также разобрать визуальные приемы, с помощью которых она раскрывается.

Рубрикатор

  1. Заполнение и объем  — Орнамент пространства  — Шлейф
  2. Опустошение и разрыв  — Пространство между людьми  — Контраст узора и цвета
  3. Пустота и контраст  — Прошлое и настоящее  — Разлука
  4. Место и время  —
  5. Заключение
  6. Источники изображений
  7. Библиография

Заполнение и объем

Художественный стиль Абирашез

Орнамент пространства

Геометричность пропитывает работы Абирашез: все элементы ее комиксов — от сетки фреймов до их содержимого — сформированы четкими линиями и имеют понятный, частый ритм.

Паттерны в изображении городских локаций подчеркивают отсутствие в них жизни. Улицы Бейрута пусты, и даже люди покидают свои дома, то движения их автоматизированы. Дома, улицы и даже люди — все они превращаются в части одного большого механизма.

0

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 24-29

Шлейф

Исходный размер 1924x1398

Zeina Abirached. A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return; Lerner Publishing Group, 2012; 20-21

Опустошение и разрыв

Пространство между людьми

Пустота и контраст

Прошлое и настоящее

Абирашез нередко использует циклическую композицию: одни и те же кадры или локации, появляются несколько раз на протяжении комикса, постепенно наполняясь или, наоборот, пустея.

Исходный размер 2440x1134

Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 24-29

Разлука

Контраст узора и цвета

В «I Remember Beirut» также присутствуют уникальные черные кадры в нетипичной для Абирашез ломкой и «грязной» стилистике. Изображаемые локации выбиваются из упорядоченного мира, будто воспоминания о них настолько смутны или болезненны, что автор не в силах их «обуздать» их, предать общему подконтрольному стилю.

Место и время

Помимо манипуляций с пространством фреймов в качестве визуального приема, Абирашез также прибегает к метафорам в отношении их «содержания». Параллель между пространством реальным и пространством некоего элемента емко передает отношение автора к ситуации.

Исходный размер 2024x1400

Zeina Abirached «I Remember Beirut», 2014; С. 48-49

Заключение

Текст 1

Текст 2

Библиография
1.

1

2.

2

Источники изображений
1.

1

2.

2

Игра с пространством в автобиографических комиксах Зейды Абирашед
Проект создан 29.04.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше