big
Игровая графика и концепт-арт

Растущая доступность средств разработки приводит к тому, что творческие решения стремительно дорожают. В таком решении ценна не идея сама по себе: важнее способность облечь эту идею формой, которая не просто дополняет решение, но является его основой.

big
Исходный размер 1920x1080

Художник будущего создает не графику и дизайн, а смысл и ощущение. Для этого нужны критическое мышление, творческий синтез и сильная риторика. На профиле «Игровая графика», мы стремимся превратить игровых художников в исследователей, мыслителей и изобретателей.

big
Исходный размер 1920x1080

Направление выбирают автономные мультиинструменталисты, способные делать свои идеи реальностью благодаря принципу «люди верят только тому, что в состоянии увидеть».

Исходный размер 1920x1080

Кто вы

Вы хотите работать в геймдеве художником по окружению, дизайнером уровней, 3d-художником или графическим технологом.

Вы хотите заниматься собственными проектами, в команде или самостоятельно, с бюджетом или без него, но неизменно с приоритетом визуальной составляющей.

Вы всерьез увлечены игровой графикой, следите за актуальными технологиями, манерами и тенденциями, постоянно исследуете тему, расширяя собственный кругозор.

Захватывающий геймплей при неинтересной картинке — не для вас, вы стремитесь использовать визуал по максимуму. Вы хотите делать графику для игр, и именно для них.

Кем вы станете?

Loading...

Все представленные в ролике специалисты — студенты профиля «Игровая графика». Этих компетенций достаточно для того, чтобы сделать игру полностью.

По этой причине ваша самая амбициозная цель — создавать собственные игры. Программа даст вам для этого все необходимое, а ваша готовность к самостоятельной творческой работе сама по себе выведет вас на более высокий уровень вне зависимости от того, какую из компетенций или специализаций вы выберете в качестве основной.

Наши кураторы

Горен

Антон Ивленов

Горен Доктор наук, лид-артист, художник по окружению, арт-директор Sobaka Studio. Люблю игровое пространство, истории, которые оно в себе содержит и эмоции, которые эти истории пробуждают.

Работы студентов

Антон Ивленов Программист, тех-артист, лайт-артист, разработчик систем artificial life, ведущий разработчик студии Snowbird Games. Люблю пространство, элементы, из которых оно состоит и принципы взаимосвязи между этими элементами.

Работы студентов

Наша программа

1 курс: Гейм-дизайн

На первом курсе вы учитесь глубокому пониманию игр, начинаете вникать в то, как они устроены изнутри и зачем они вообще нужны людям. Это само по себе выводит вас на новый уровень игрового художника: создавать игровую графику, совершенно не разбираясь в играх, возможно, но это — не ваш метод.

Исходный размер 960x540

2 курс: Концепт-арт

Второй курс — более специализированный, прикладной. Здесь вы развиваете практические навыки создания 2д и 3д графики и, что более важно, учитесь по максимуму использовать свое воображение для решения связанных с этим задач. Фактически, к завершению второго курса вы можете придумывать персонажей, технику, архитектурные сооружения и элементы окружающей среды. Это очень много.

Исходный размер 2690x1386

3 курс: Игровая графика

На третьем курсе вы переходите к самой сложной и важной задаче: созданию интерактивного пространства.

Исходный размер 3500x2000

В нашем понимании это — основа всего, ведь именно пространство занимает три четверти экрана в большей части современных видеоигр, а перемещение в этом пространстве — три четверти игрового времени.

Исходный размер 1440x823

Это пространство, созданное индивидуально или в команде, в рамках профиля или в коллаборации с гейм-дизайном и станет основой игры, которую многие из вас будут дорабатывать на четвертом курсе — уже в качестве дипломного проекта.

Исходный размер 3500x1811
Игровая графика и концепт-арт
Проект создан 29.02.2024
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше