Игровое поле
Занятие 6
Дуэль на пузырях
Делимся по парам
Берем пару в секунданты
Дуем!
Придумываем модификации
Разбор
Какие увидели элементы?
Какие есть механики?
Какие заметили динамики?
Играем
Читаем правила
Обсуждаем, что поняли, что нет
Играем до конца
Игровой цикл
Игровой цикл — это последовательный список повторяющихся действий игрока в процессе игры.
Какие примеры игровых циклов сможете назвать?
Основной игровой цикл
Это то, что игрок делает каждый ход или каждую минуту.
Он определяет, о чём вообще игра.
Лучше всего описывать глаголами.
Компоненты
Поле — Пространство действий игроков. Важные зоны. Места под компоненты всех игроков.
Планшет — Способности. Подсказки. Места под компоненты одного игрока.
Табло — Отображает счет. Модификаторы игры. Таймер.
Типы полей
- Линейное — поле-дорожка, в том числе с ветвлениями.
- Однородное — поле из тайлов: треугольник, квадраты, гексы.
- Неоднородное — поле от точки к точке — не все переходы одинаковы.
- Натуральное — отображение реальной географии — преграды, высоты, рельеф.
Характеристики
Все компоненты могу по разному работать от игры к игры. Игровое поле есть в монополии и в ужасе Аркхэма, но работает оно в этих двух играх крайне по-разному.
У игровых компонентов можно выделить следующие характеристики:
- Фиксированное или изменяемое — поле может быть статичным, а может изменяться с течением игры
- Открытость информации — если поле выкладывается тайлами, то часть из них может быть закрыта на на начало игры. Это можно назвать туманом войны.
Создадим поле
Создаем для следующей игры: Два игрока. Цель — заработать как можно больше. Каждый игрок владеет замком и может:
- Двигать героев (2 у игрока)
- Лутать сундуки
- Захватывать шахты
- Побеждать мобов
Правила игры
- Игроки А и Б двигают героев по очереди: А1, Б1, А2, Б2.
- Герой двигается на X клеток.
- Бой, захват сундука или шахты возможен, если герой на соседней клетке.
- Ход после этого можно продолжить, если остались свободные шаги.
- Замки не штурмуются.
Ресурс
В игре есть универсальный ресурс ₽ — его приносят:
- замок
- шахты
- сундуки
- победа над ботами
Игра длится 6 раундов
В игре победит игрок, у которого в конце больше всего ₽.
Сражение
Условия начала сражения:
В армии вместо юнитов ₽.
Когда герой несёт с собой ресурс, он может выставить армию от 0 до 6 ₽. Если у Героя больше, то остальные ₽ — запасы, которые в этом бою использовать нельзя.
Проведение сражения:
- Каждый бросает d6 и сравнивает МОЩЬ = АРМИЯ + d6
- Если поровну — повторить бросок
- Победитель получает всё (и армию, и запас проигравшего героя)
- Проигравший возвращается в замок с нулем ресурсов
боты: сражаются по тем же правилам, армия прописана в его свойствах, кубик за бота бросает противник.
Как для этого сделать карту?
Когда будете создавать карту думайте о ключевых игровых точках. Вот уточняющие вопросы, которые вам помогут:
ЗАМКИ — 2 шт
- Где стоят???
- Какой запас ₽ на начало???
- Какой доход ₽ в цикл???
Точки с ресурсом:
- 3 сундука (сколько ₽ дают???)
- 3 шахты (сколько ₽ приносят???)
- Три точки с ботами: сильные, средние, слабые — сколько ₽ их армия???
Герои: Два одинаковых героя у каждого игрока (скорость героя???)
Баланс
Надо настроить цифры так, чтобы у игроков была реальная возможность проиграть, но чтобы игра не ощущалась непроходимой.
- Карта: замки, шахты, сундуки
- Скорость героя
- Запас игрока ₽ на начало игры
- Доход замка ₽ в цикл
- Сколько ₽ дают сундуки
- Сколько ₽ приносят шахты в цикл
- Размер армии у ботов (сильного, среднего, слабого)
Рассказываем и показываем, что получилось
Как выглядит карта?
Почему объекты размещены именно так?
Что интересного может произойти на этой карте?
К чему она подталкивает игроков?

