Игровое поле

Занятие 6

Дуэль на пузырях

  • Делимся по парам

  • Берем пару в секунданты

  • Дуем!

  • Придумываем модификации

Разбор

  • Какие увидели элементы?

  • Какие есть механики?

  • Какие заметили динамики?

Играем

  • Читаем правила

  • Обсуждаем, что поняли, что нет

  • Играем до конца

Игровой цикл

Игровой цикл — это последовательный список повторяющихся действий игрока в процессе игры.

Какие примеры игровых циклов сможете назвать?

Основной игровой цикл

Это то, что игрок делает каждый ход или каждую минуту.

Он определяет, о чём вообще игра.

Лучше всего описывать глаголами.

Компоненты

  • Поле — Пространство действий игроков. Важные зоны. Места под компоненты всех игроков.

  • Планшет — Способности. Подсказки. Места под компоненты одного игрока.

  • Табло — Отображает счет. Модификаторы игры. Таймер.

Типы полей

  • Линейное — поле-дорожка, в том числе с ветвлениями.
  • Однородное — поле из тайлов: треугольник, квадраты, гексы.
  • Неоднородное — поле от точки к точке — не все переходы одинаковы.
  • Натуральное — отображение реальной географии — преграды, высоты, рельеф.

Характеристики

Все компоненты могу по разному работать от игры к игры. Игровое поле есть в монополии и в ужасе Аркхэма, но работает оно в этих двух играх крайне по-разному.

У игровых компонентов можно выделить следующие характеристики:

  • Фиксированное или изменяемое — поле может быть статичным, а может изменяться с течением игры
  • Открытость информации — если поле выкладывается тайлами, то часть из них может быть закрыта на на начало игры. Это можно назвать туманом войны.

Создадим поле

Создаем для следующей игры: Два игрока. Цель — заработать как можно больше. Каждый игрок владеет замком и может:

  • Двигать героев (2 у игрока)
  • Лутать сундуки
  • Захватывать шахты
  • Побеждать мобов

Правила игры

  • Игроки А и Б двигают героев по очереди: А1, Б1, А2, Б2.
  • Герой двигается на X клеток.
  • Бой, захват сундука или шахты возможен, если герой на соседней клетке.
  • Ход после этого можно продолжить, если остались свободные шаги.
  • Замки не штурмуются.

Ресурс

В игре есть универсальный ресурс ₽ — его приносят:

  • замок
  • шахты
  • сундуки
  • победа над ботами

Игра длится 6 раундов

В игре победит игрок, у которого в конце больше всего ₽.

Сражение

Условия начала сражения:

В армии вместо юнитов ₽.

Когда герой несёт с собой ресурс, он может выставить армию от 0 до 6 ₽. Если у Героя больше, то остальные ₽ — запасы, которые в этом бою использовать нельзя.

Проведение сражения:

  • Каждый бросает d6 и сравнивает МОЩЬ = АРМИЯ + d6
  • Если поровну — повторить бросок
  • Победитель получает всё (и армию, и запас проигравшего героя)
  • Проигравший возвращается в замок с нулем ресурсов

боты: сражаются по тем же правилам, армия прописана в его свойствах, кубик за бота бросает противник.

Как для этого сделать карту?

Когда будете создавать карту думайте о ключевых игровых точках. Вот уточняющие вопросы, которые вам помогут:

ЗАМКИ — 2 шт

  • Где стоят???
  • Какой запас ₽ на начало???
  • Какой доход ₽ в цикл???

Точки с ресурсом:

  • 3 сундука (сколько ₽ дают???)
  • 3 шахты (сколько ₽ приносят???)
  • Три точки с ботами: сильные, средние, слабые — сколько ₽ их армия???

Герои: Два одинаковых героя у каждого игрока (скорость героя???)

Баланс

Надо настроить цифры так, чтобы у игроков была реальная возможность проиграть, но чтобы игра не ощущалась непроходимой.

  • Карта: замки, шахты, сундуки
  • Скорость героя
  • Запас игрока ₽ на начало игры
  • Доход замка ₽ в цикл
  • Сколько ₽ дают сундуки
  • Сколько ₽ приносят шахты в цикл
  • Размер армии у ботов (сильного, среднего, слабого)

Рассказываем и показываем, что получилось

  • Как выглядит карта?

  • Почему объекты размещены именно так?

  • Что интересного может произойти на этой карте?

  • К чему она подталкивает игроков?

Игровое поле
Проект создан 16.04.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше