Исходный размер 2280x3200

Искуссники. Мастерская дымковской игрушки

Интерактивное образовательное приложение
для изучения народных художественных промыслов России.

post

Приложение «Искуссники» представляет собой совместный проект. Модуль «Дымковская игрушка» был разработан автором в качестве выпускной квалификационной работы. Приложение может быть внедрено в учебные программы среднего и дополнительного образования на уроках ИЗО или МХК.

Исходный размер 3840x2160

Приложение предназначено для учеников и их учителей

post

Учитель может составлять собственную программу из имеющихся модулей, выбирая материал для тестовых и проверочных работ для оценки усвоенного материала.

post

Ученик может изучать промыслы как самостоятельно, так и вместе со школьным классом. Обучение начинается с теоретических материалов: истории возникновения ремесла, характерных сюжетов и узоров, материалов, этапов создания, примеров работ. Все народные художественные промыслы России разделены по регионам их зарождения.

После освоения теоретических знаний пользователь переходит в виртуальную мастерскую, где ему предоставляется возможность на практике овладеть полученными знаниями.

Исходный размер 3856x2176

Мастерская поделена на зоны, перемещение между которыми происходит последовательно. Пользователь не может перейти к следующему этапу, не закончив предыдущий. На протяжении всего процесса обучения пользователя сопровождает мастерица Василиса.

Исходный размер 3840x2160

Для создания аутентичной обстановки и большего погружения было важно передать дух крестьянской избы Кировской области. Образцами традиционной мебели и характерных элементов быта данной области послужили экспонаты Кировского областного краеведческого музея имени П. В. Алабина и музея истории крестьянства имени Ронжина.

Исходный размер 3840x2160

Локация собиралась в интерпретаторе реального времени — Unreal Engine 5.

Этапы работы: — Проектирование интерфейсов; — Моделирование и оптимизация 3D элементов; — Создание узоров и текстурных карт; — Перенос моделей в UE, выставление предметов, создание и назначение материалов; — Создание и настройка освещения мастерской; — Программирование взаимодействия пользователя с объектами интерактивной среды с помощью системы визуального скриптинга (blueprints); — Создание демонстрационного видео-ролика.

Loading...
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше