3D-файтинг от первого лица, где вы играете за склизкого мимика. Его главная мечта — стать благородным рыцарем.
Мечта о рыцарстве
Правда, вместо сияющих доспехов вокруг только кучи хлама.
Обитатели свалки не рады появлению рыцаря
Мусорные монстры нападают волнами, постоянно меняя тактику и вооружение. Мимику приходится адаптироваться на лету: воевать тем, что есть под рукой, подбирать трофеи с павших врагов и снова бросаться в бой.
Предметы — это ваша жизнь
Наш герой безумно уязвим. Чтобы выжить и дать отпор врагам, ему нужно надевать на себя всё, что валяется вокруг.
Мимик может носить одновременно 3 предмета: Шлем, Копье и Коня.
Безумный арсенал
Любой найденный хлам можно надеть в любой слот. Каждый предмет добавляет новые способности персонажу.
Копье: Дает уникальную атаку.
Конь: Полностью изменяет передвижение.
Шина
В руках: Работает как бумеранг, который можно запустить во врага и вернуть обратно.
Вместо ног: Персонаж теряет способность прыгать, но его скорость передвижения сильно возрастает.
Пружина
В руках: Позволяет отталкиваться от врагов и объектов.
Вместо ног: Герой передвигается исключительно прыжками, а менять направление движения можно только в воздухе.
Большой гвоздь
В руках: Персонаж метает гвозди, приколачивая врагов к стенам и нанося им урон.
Вместо ног: При движении позади героя остается след из острых гвоздей, наступая на которые враги и герой получают урон.
Дорожный знак
В руках: Используется в качестве прочного щита для защиты от атак.
Тяжелый якорь
В руках: позволяет наносить огромный урон при падении на врагов с высоты.
Вместо ног: Заменяет прыжок на возможность подтягиваться к стенам и противникам.
Моя роль: артлид и художник
Сеттинг
На мне стояла задача создания сеттинга, в котором можно будет раскрыть изначальную задумку. Было нарисовано несколько мок-апов арен: я старался добиться немного меланхоличной атмосферы.
Уже здесь появилась идея «мусорного фэнтези» Герой не просто использует хлам не по назначению — он пытается скопировать образ средневекового рыцаря из подручных материалов.
Дизайн
Мною были сделаны все модели, текстуры и анимации для персонажей и предметов в игре.
Для персонажей и предметов были нарисованы текстуры, что помогла сделать сами дизайны более живыми и дало не бояться делать их более карикатурными.




