Исходный размер 1200x1800

Junk Knight. Геймдизайн

PROTECT STATUS: not protected

3D-файтинг от первого лица, где вы играете за склизкого мимика. Его главная мечта — стать благородным рыцарем.

Исходный размер 692x388

Мечта о рыцарстве

Правда, вместо сияющих доспехов вокруг только кучи хлама.

0

Обитатели свалки не рады появлению рыцаря

Исходный размер 1920x1253

Мусорные монстры нападают волнами, постоянно меняя тактику и вооружение. Мимику приходится адаптироваться на лету: воевать тем, что есть под рукой, подбирать трофеи с павших врагов и снова бросаться в бой.

Предметы — это ваша жизнь

Наш герой безумно уязвим. Чтобы выжить и дать отпор врагам, ему нужно надевать на себя всё, что валяется вокруг.

Исходный размер 1600x1076

Мимик может носить одновременно 3 предмета: Шлем, Копье и Коня

Исходный размер 692x388

Безумный арсенал

Любой найденный хлам можно надеть в любой слот. Каждый предмет добавляет новые способности персонажу,

Копье: Дает уникальную атаку.

0
Исходный размер 692x388

Конь: Полностью изменяет передвижение.

Шина

В руках: работает как бумеранг, который можно запустить во врага и вернуть обратно.

Исходный размер 692x388

Вместо ног: Персонаж теряет способность прыгать, но его скорость передвижения сильно возрастает

Исходный размер 692x388

Пружина

В руках: позволяет отталкиваться от врагов и объектов.

Исходный размер 692x388

Вместо ног: герой передвигается исключительно прыжками, а менять направление движения можно только в воздухе.

Большой гвоздь

Исходный размер 1920x1080

В руках: персонаж метает гвозди, приколачивая врагов к стенам и нанося им урон.

Исходный размер 692x388

Вместо ног: при движении позади героя остается след из острых гвоздей, наступая на которые враги и герой получают урон.

Дорожный знак

В руках: используется в качестве прочного щита для защиты от атак.

Исходный размер 692x388

Тяжелый якорь

В руках: позволяет наносить огромный урон при падении на врагов с высоты.

Исходный размер 692x388

Вместо ног: заменяет прыжок на возможность подтягиваться к стенам и противникам.

Моя роль: лид геймдизайнер

Система фехтования

Исходный размер 692x388

Жанр нашей игры — файтинг, поэтому было важно настроить бой. Фехтовальные приёмы я позаимствовала из игры Clone Drone in Danger Zone, а вид от первого лица и блок из Dragonfield.

Далее механика настраивалась и корректировалась в рамках нашей игры.

Концепция, баланс и настройка предметов в движке

Исходный размер 1900x800

Играя в Junk Knight всегда выгоднее взять предмет, чем не взять, потому что он даёт +1 здоровье и модифицирует атаку либо ускоряет мувмент.

При этом способности предметов не совсем интуитивные, но весёлые, игроку нужно эксперементировать и разбираться в них — так в кор механике игры отражена тема wrong tool for the job.

Исходный размер 692x388

Концепция и баланс врагов

Тестирование

Когда прототипирование кор механики было завершено, проектом занялись программисты и художники, а я тестировала уровни и настраивала контроллер героя.

Junk Knight. Геймдизайн
Проект создан 22.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше