Исходный размер 2480x3500

Капитан покидает корабль последним

PROTECT STATUS: not protected

Это игра о том, почему капитан покидает корабль последним.

Исходный размер 2480x1230

Игра делится на 2 игровых уровня: действия на корабле и управление кораблем на карте.

Корабль

Исходный размер 2480x800

У капитана есть карта корабля и систем на нем. Каждая система отвечает либо за боеспособность, либо за маневренность судна (эти свойства важны в управлении на карте)

Корабль раз в несколько минут атакует монстр, из-за этого системы ломаются. И герои, попавшие под удар, теряют часть здоровья.

Исходный размер 5262x2200

Как чинить?

Чтобы починить систему, нужно найти специалиста и отдать ему приказ. Он должен успеть починить систему до того, как её таймер истечет. Чтобы ускорить ремонт, нужно отправить помощь.

Исходный размер 2480x800

Чтобы отдать приказ, нужно нажать на героя, выбрать одно из действий, каждое действие занимает разное количество времени у разных героев.

Исходный размер 1920x1080

Капитан может и сам заняться проблемой области

Например, чтобы использовать способность плотника, нужно прибежать к нему в каюту, взять инструмент и применить его там, где требуется. Пока капитан выполняет роль плотника, он не может отдавать приказы.

Исходный размер 1920x1080

Каждый герой, включая капитана, имеет показатель здоровья — таймер, реальное время, которое осталось герою. Здоровье капитана — это время, оставшееся до конца игры.

Карта

На карте местности отмечено положение корабля, ближайших монстров и обломков. Нужно выстраивать курс до обломков. Прямой курс подразумевает столкновение с монстром, но он быстрее, чем безопасный.

Исходный размер 1920x1080

Чем выше маневренность, тем быстрее корабль передвигается по карте.

Чем выше боеспособность, тем ближе к монстрам можно проходить.

Специалисты

Матросы

Матросы не имеют своей специальности, их 9 на корабле и каждый может ускорить выполнение любого задания на 10 секунд.

Шлюпки

Когда корабль доплыл до обломков, можно создать одну шлюпку. На шлюпке может быть от 1 до 3 рыб. Корабль может продолжить движение только после отправления шлюпки.

Исходный размер 1920x1080

Отправление шлюпки приближает игрока к выполнению цели игры, спасти как можно больше рыб, но лишает корабль рабочей силы, из-за чего спасение других становится сложнее.

Почему же капитан покинет корабль последним?

Цель игры — спасти как можно больше подопечных, поэтому я рассчитываю, что игрок будет воспринимать своего героя, как инструмент для спасения других, а не как того, кого надо спасать. Также настоящий капитан бы не думал о себе, а думал о спасении своих подчиненных.

Исходный размер 1920x1080

Победа?

Исходный размер 5064x1996

Если все рыбы отправлены в шлюпках не берег, даже если капитан остался на корабле, игрок победил, потому что исполнил долг капитана.

Есть возможность спасти капитана, в этом случае игрок получает дополнительную катсцену с ребятами на берегу и достижение в Steam «король морей»

Уровни?

В игре нет уровней. Было бы неправдоподобно давать игроку переживать опыт кораблекрушения множество раз, он бы терял свою ценность.

Исходный размер 5064x1996

Игру можно перепроходить. Монстр наносит удары по случайным областям, поэтому прохождения будут не похожи друг на друга.

Капитан покидает корабль последним
Проект создан 25.03.2025
Загрузка...
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше