Настольный тактильный объект, который меняет форму вместе с состоянием пользователя

Объект основан на образе шахматного коня — символе стратегии, мышления и нестандартного хода. Гибкая гофрированная часть позволяет сжимать, вытягивать и изгибать фигуру, превращая её положение в невербальный маркер состояния пользователя.
Идея и сценарий взаимодействия
Конь находится на рабочем столе и работает как небольшой тактильный объект. Пользователь может сжимать, растягивать и изгибать гофрированную часть, меняя позу фигуры.
Положение не имеет жестко заданного значения: пользователь сам связывает его со своим состоянием — концентрацией, усталостью, напряжением или готовностью к общению.
Конструкция
Объект состоит из трех самостоятельных деталей. Концы гофры входят внутрь верхней и нижней частей и фиксируются в профилированных пазах. Такое соединение скрыто внутри корпуса и не нарушает внешний силуэт объекта.
Материалы и производство

Верхняя часть
Материал: жесткий пластик
Производство: серийное формованиеГофра
Материал: гибкий термопласт
Производство: формование тонкостенной гофрированной деталиОснование
Материал: жесткий пластик
Производство: серийное формование
Детали изготавливаются отдельно и собираются за счет скрытых посадочных соединений









