Исходный размер 912x1280

Люм: преодоление страха

PROTECT STATUS: not protected

Погрузитесь в волшебный 2D мир, где страх меняет реальность, а каждое доброе дело делает её светлее. Помогите Люму обрести друзей, вернуть краски окружающему миру и найти путь к самому себе.

big
Исходный размер 1280x720
big
Исходный размер 1280x720

Главная механика игры меняет мир с каждым выполненным заданием. Игровое пространство переходит от сумрака к свету, а визуальная легкость напрямую отражает угасание страха главного героя

big
Исходный размер 1280x720

Главный герой умеет:
Передвижение вперед/назад [AD]
Взаимодействие с персонажами [F]
Прыжок осуществляется нажатием на клавишу [пробел]
Приседание [С]

Исходный размер 1280x720

Локации в начале мрачные и страшные, но после выполнения квеста преображаются, становятся: цветными, более яркими, светлыми. Визуал игры отображает внутреннее состояние главного героя

Исходный размер 1280x720

Персонажи так же, как и локации меняются по мере прохождения квестов. Из мрачных и унылых они становятся яркими и счастливыми

Исходный размер 1280x720

Игра содержит 6 квестов, в каждом из которых необходимо помочь местным обитателям справится с их задачами

Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1280x720
Люм: преодоление страха
Проект создан 16.07.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Анна Сорока Ярославна
«МИМИКО» — игра в жанре приключение. Сюжет: Спасаясь от непогоды, кот Мимико прячется в заброшенном особняке. Проснувшись ночью, он понимает, что дом наполнен разными существами. Мимико оказывается в ловушке среди духов. Исследуйте дом, разгадайте его тайны и помогите ему найти путь домой.
Дарья Волосова Андреевна
2D-платформер о трех друзьях, которые случайно искупались в странной жидкости и теперь должны придумать, как обратить последствия вспять. Совершенно разным существам придется уживаться в одном теле, а вам — управлять этим созданием. Продвигайтесь вперед, остерегаясь опасностей, но не забывайте, что ваши способности не только помогают, но и мешают друг другу!
Наталья Виноградова Сергеевна
Представленный проект посвящен разработке настольной психологической игры «Верю\Не верю», направленной на развитие навыков верификации лжи, актерского мастерства и критического мышления. В основе игрового процесса лежит механика скрытых ролей и блефа. Тема: психология человеческого общения в игровой форме. Идея: создание динамической настольной игры, где успех зависит от умения игрока адаптировать поведение под скрытую роль. Цель работы: создание законченного игрового продукта, эффективно тренирующего навыки аргументации. Задачи: изучить аналоги на рынке, разработать правила игры, создать набор персонажей и ролей. Результат: настольная игра, стимулирующая игроков к общению и анализу друг друга.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше