Портфолио игрового художника, гейм-дизайнера и преподавателя Екатерины Монфалд

О художнике
Уже более 4 лет занимаюсь разработкой игр, игровой графикой и иллюстрацией. В рамках бакалавриата в Школе дизайна (программа «Гейм-дизайн и виртуальная реальность», специализация — игровая графика и концепт-арт) реализовала несколько разножанровых проектов — как индивидуально, так и в команде.
Мои навыки сфокусированы как на проработке игровых концепций и геймплея, так и на визуальной части видеоигр: концепт-арт, 2D-графика и анимация, проработка локаций и создание текстур. В работе уверенно использую Adobe Photoshop, Autodesk Maya, Substance 3D Painter, Unreal Engine 5 и другие профессиональные инструменты.
Мотивация к поступлению
Во время учёбы на бакалавриате в Школе дизайна НИУ ВШЭ я начала преподавать игровую графику на Факультете довузовской подготовки. Это направление запускалось впервые, и мне доверили разработку курса с нуля: я формировала учебную программу, подбирала темы лекций, разрабатывала практические задания и создавала учебные материалы. Работы студентов получали высокие оценки и публиковались на витрине Школы дизайна.
Благодаря этому опыту я поняла, насколько мне близка преподавательская практика, особенно в контексте игровой графики. Важно не только передавать знания, но и вдохновлять студентов на самостоятельные поиски и развитие в профессии. Именно это стремление — соединять практику и преподавание — привело меня к выбору магистерской программы «Современные технологии преподавания дизайна и искусства».
Уверена, что обучение в магистратуре поможет мне систематизировать педагогический опыт, углубить понимание образовательных методик и стать более эффективным преподавателем, способным делиться не только знаниями, но и профессиональной вовлечённостью.

Примеры работ студентов Факультета довузовской подготовки направления «Игровая графика»
Игровые проекты
Cardiac Messenger
Адвенчура о пост-киберпанк городе Кардиак, раскинувшимся посреди бушующего океана на останках титанов-андроидов. Главный герой — воздушный курьер, доставляющий лекарства. Каждая доставка — шанс выжить и отсрочить Перезагрузку, останавливающую не только Сердца андроидов, но и сердца людей.
«Выбор месяца» в конкурсе DAFES
Призер конкурса «Час цифры: новые грани реальности» — 3 место.
Трейлер проекта
Cardiac Messenger на конкурсе «Час цифры»
В проекте я являлась лидером команды и автором изначальной идеи, гейм-дизайнером, арт-директором и художником. Работа стала дипломным проектом и разрабатывалась на протяжении 2 лет.
В мои задачи входило как сохранение целостности проекта, формирование геймплея и игрового опыта, так и отрисовка концепт-арта, текстур для 3D-моделей и создание локаций.
Концепт-арт главного героя
Концепт-арт маяка
Пример текстур на архитектуре
Торговая улица — одна из главных локаций игры
Художник на других проектах
KOLMANSKOP
Мне удалось побывать художником по текстурам на проекте KOLMANSKOP и выполнить покраску мутаций.
Участие в фестивалях
На протяжении последних 4 лет я участвовала в различных игровых джемах и фестивалях, на которых удавалось тестировать разрабатываемые игры, общаться с издателями и даже получать награды.
GAME FUTURE
В весеннем фестивале 2023-го года я участвовала в фестивале GAME FUTURE с двумя проектами: Moodlighter и Turn off ur TV.
Проект Moodlighter — мобильная игра о фонарщике человеческих мыслей и спасении людей от монстров, что породило их сознание.
На фестивале проект выиграл в номинации «Лучшая атмосферная игра».
Проект Turn off ur TV — FPS-шутер про восстание машин. Телевизоры захватили власть над разумом людей, и последний пульт — единственное, что спасёт от них теперь.
Граникон
Проект До ужаса смешная история — настольная игра про абсурдный фильм ужасов, в котором вы главные герои. Понадобится 4– 6 человек, чувство юмора и около часа свободного времени.
Исследовательская деятельность
На протяжении обучения в бакалавриате мне удалось сделать ряд исследовательских работ на разные темы: от истории музыки до истории костюма.
Особенно важной для меня работой является работа Киберпанк и пост-киберпанк как пространство переосмысления реальности, которая исследует феномен киберпанка в медиа.
В дальнейшем мне хотелось бы продолжить проводить исследования, связанные с игровой индустрией.
Дополнительные материалы
Больше моих работ можно увидеть на странице портфолио ШД, на сайте ArtStation и на itch




