Исходный размер 2480x3500

Портфолио

PROTECT STATUS: not protected

Портфолио игрового художника, гейм-дизайнера и преподавателя Екатерины Монфалд

big

О художнике

Уже более 4 лет занимаюсь разработкой игр, игровой графикой и иллюстрацией. В рамках бакалавриата в Школе дизайна (программа «Гейм-дизайн и виртуальная реальность», специализация — игровая графика и концепт-арт) реализовала несколько разножанровых проектов — как индивидуально, так и в команде.

Мои навыки сфокусированы как на проработке игровых концепций и геймплея, так и на визуальной части видеоигр: концепт-арт, 2D-графика и анимация, проработка локаций и создание текстур. В работе уверенно использую Adobe Photoshop, Autodesk Maya, Substance 3D Painter, Unreal Engine 5 и другие профессиональные инструменты.

Мотивация к поступлению

Во время учёбы на бакалавриате в Школе дизайна НИУ ВШЭ я начала преподавать игровую графику на Факультете довузовской подготовки. Это направление запускалось впервые, и мне доверили разработку курса с нуля: я формировала учебную программу, подбирала темы лекций, разрабатывала практические задания и создавала учебные материалы. Работы студентов получали высокие оценки и публиковались на витрине Школы дизайна.

Благодаря этому опыту я поняла, насколько мне близка преподавательская практика, особенно в контексте игровой графики. Важно не только передавать знания, но и вдохновлять студентов на самостоятельные поиски и развитие в профессии. Именно это стремление — соединять практику и преподавание — привело меня к выбору магистерской программы «Современные технологии преподавания дизайна и искусства».

Уверена, что обучение в магистратуре поможет мне систематизировать педагогический опыт, углубить понимание образовательных методик и стать более эффективным преподавателем, способным делиться не только знаниями, но и профессиональной вовлечённостью.

big
Исходный размер 2939x1257

Примеры работ студентов Факультета довузовской подготовки направления «Игровая графика»

Игровые проекты

Cardiac Messenger

Адвенчура о пост-киберпанк городе Кардиак, раскинувшимся посреди бушующего океана на останках титанов-андроидов. Главный герой — воздушный курьер, доставляющий лекарства. Каждая доставка — шанс выжить и отсрочить Перезагрузку, останавливающую не только Сердца андроидов, но и сердца людей.

«Выбор месяца» в конкурсе DAFES
Призер конкурса «Час цифры: новые грани реальности» — 3  место.

Трейлер проекта

Loading...

Cardiac Messenger на конкурсе «Час цифры»

Loading...

В проекте я являлась лидером команды и автором изначальной идеи, гейм-дизайнером, арт-директором и художником. Работа стала дипломным проектом и разрабатывалась на протяжении 2 лет.

В мои задачи входило как сохранение целостности проекта, формирование геймплея и игрового опыта, так и отрисовка концепт-арта, текстур для 3D-моделей и создание локаций.

Исходный размер 3500x1811

Концепт-арт главного героя

Исходный размер 1920x880

Концепт-арт маяка

Исходный размер 3500x1811

Пример текстур на архитектуре

Исходный размер 1920x993

Торговая улица — одна из главных локаций игры

Художник на других проектах

KOLMANSKOP

Мне удалось побывать художником по текстурам на проекте KOLMANSKOP и выполнить покраску мутаций.

Исходный размер 3500x1811
Исходный размер 3500x1811

Участие в фестивалях

На протяжении последних 4 лет я участвовала в различных игровых джемах и фестивалях, на которых удавалось тестировать разрабатываемые игры, общаться с издателями и даже получать награды.

GAME FUTURE

Исходный размер 2289x1080

В весеннем фестивале 2023-го года я участвовала в фестивале GAME FUTURE с двумя проектами: Moodlighter и Turn off ur  TV.

Исходный размер 1920x1360

Проект Moodlighter  — мобильная игра о фонарщике человеческих мыслей и спасении людей от монстров, что породило их сознание.

На фестивале проект выиграл в номинации «Лучшая атмосферная игра».

Исходный размер 1920x1080

Проект Turn off ur  TV  — FPS-шутер про восстание машин. Телевизоры захватили власть над разумом людей, и последний пульт — единственное, что спасёт от них теперь.

Граникон

Исходный размер 1624x1080

Проект До ужаса смешная история — настольная игра про абсурдный фильм ужасов, в котором вы главные герои. Понадобится 4– 6 человек, чувство юмора и около часа свободного времени.

Исходный размер 1440x1020

Исследовательская деятельность

На протяжении обучения в бакалавриате мне удалось сделать ряд исследовательских работ на разные темы: от истории музыки до истории костюма.

Особенно важной для меня работой является работа Киберпанк и пост-киберпанк как пространство переосмысления реальности, которая исследует феномен киберпанка в медиа.

В дальнейшем мне хотелось бы продолжить проводить исследования, связанные с игровой индустрией.

Дополнительные материалы

Больше моих работ можно увидеть на странице портфолио ШД, на сайте ArtStation и на itch

Портфолио
Проект создан 26.07.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше