В рамках дня открытых дверей проводился мастер-класс от направления Игровой графики и концепт-арта Школы Дизайна, в котором я принимала участие в качестве ассистента.


Задачей нашей команды, включающей меня, ассистента Софию Сиверцеву и куратора направления «Игровая графика и концепт-арт» Школы Дизайна НИУ ВШЭ Элеонору Ушакову, руководящую мастер-классом, было доступное и понятное погружение участников в обширную тему создания персонажей, сопровождаемое профессиональными комментариями куратора и постоянной обратной связью.
В мои обязанности входило сопровождение абитуриентов и их родителей в выполнении творческого задания, предоставление рекомендаций по материалу, помощь руководителю в регулировании хода роботы участников.
Наш мастер-класс позволил абитуриентам и их родителям почувствовать себя в креативной среде и познакомиться с атмосферой направления, а для меня это мероприятие стало ценным опытом коммуникации и организации коллективного творческого процесса.
Презентация

Для мастер-класса был подготовлен лекционный материал про разные визуальные стили изображения персонажей, который доступно демонстрировал ключевые особенности каждого из четырех предложенных стилей: реализм, аниме, коллаж, скетч.
Мастер-класс «Эволюция персонажа компьютерной игры»:
Используя предоставленные художественные и творческие инструменты каждый попробует создать серию из четырех портретов, где его любимый герой живет в этих стилях, чтобы проследить, как будет меняться его характер, поза и взгляд в новом мире.
В мои обязанности, как ассистента, входило пояснение лекционного материала и направление участников мастер-класса согласно предоставленной куратором презентации.
Практическая часть
В процессе мастер класса абитуриенты и их родители погрузились в творческий процесс, стараясь изучить характерные особенности выбранных персонажей и опираясь на материал лекции. Многим это успешно удалось несмотря на полное отсутствие опыта в рисунке и визуализации.
В процессе мастер-класса я помогала участникам в выполнении задания, сопровождала советами по стилизации и использованию подходящих материалов, применяя свой опыт и знания о создании игровых и неигровых персонажей.
Помимо творческого сопровождения, я уделяла внимание вопросам участников о направлении, студенческих проектах и моем опыте обучения в Школе Дизайна НИУ ВШЭ, а также помогала справится с техническими трудностями в процессе мастер-класса.
Комментарий куратора Элеоноры Ушаковой о проделанной работе:
«Ян Рина проявила себя как чуткий и внимательный помощник. Основной объем ее работы был связан с непосредственным взаимодействием с аудиторией: она постоянно находилась в зале, оперативно подходила к участникам, помогала разбираться с материалами и отвечала на возникающие вопросы. Благодаря ее включенности и доброжелательности на мастер-классе царила комфортная атмосфера, никто из участников не оставался без внимания.
Кроме того, Рина активно участвовала в подготовке презентации: помогала структурировать визуальный ряд и подбирать примеры, иллюстрирующие этапы развития персонажей. Ее свежий взгляд и обратная связь от аудитории, которую она собирала по ходу занятия, помогли сделать подачу материала более живой и доступной. Спасибо за ответственность и отличную коммуникацию с участниками!»
Мастер-класс позволил абитуриентам за ограниченное время получить представление о важной теме в игровой индустрии и пообщаться с куратором и студентами направления, для меня же это мероприятие стало новым практическим опытом.




