Original size 1140x1600

Между романским и готическим стилями в играх и кино жанра фэнтези

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Концепция 2. Романский стиль в кино 3. Готический стиль в кино 4. Романский стиль в играх 5. Готический стиль в играх 6. Ключевые отличия романского и готического стилей 7. Заключение 8. Библиография 9. Источники изображений

Концепция

Визуальный язык фэнтези в значительной мере основывается на анализе исторического наследия, которое включает заимствование и адаптацию архитектурных стилей для создания уникальной атмосферы и передачи определённых идей. Среди наиболее распространённых стилей в индустрии кино и игр можно выделить романский и готический. Несмотря на общие христианские и средневековые корни, они выражают совершенно разные смысловые и эмоциональные оттенки.

Каким образом авторы фильмов и игр делают выбор в пользу того или иного стиля? Этот выбор тесно связан с темой произведения, а также с эффектом, который они стремятся произвести на зрителя.

Романский стиль, характеризующийся массивными формами, толстыми стенами, полуциркульными (круглыми) арками и приземистыми, монументальными пропорциями, является визуальным выражением идеи неприступной крепости в условиях хаоса и угроз.

В контексте фэнтези это создает образы устоявшегося, но жестокого порядка. В таких мирах романская архитектура крепостей, деревень и храмов выступает не просто фоном, а становится активным участником сюжета: эти сооружения обеспечивают защиту героям, символизируют борьбу с тёмными силами и служат визуальной метафорой человеческой стойкости. Преобладающие теплые, землистые оттенки и текстуры грубого камня придают сценам не только уют и чувство безопасности, но и акцентируют близость мира к природе, подчеркивая его базовые, «осевые» основы.

В противовес этому, готический стиль, с его устремленностью вверх, стрельчатыми арками, изящными витражами и сложной конструкцией, символизирует духовный порыв и недоступность. Если романский стиль акцентирует внимание на мощи земли, то готический стремится к небесам. Однако в фэнтезийном контексте это стремление порой принимает искаженную или декадентскую форму. Элегантные и мрачные элементы готики погружают зрителя в атмосферу загадочности, иррациональности и интеллектуального напряжения. Высокие, изогнутые контуры соборов и замков, контрастирующие с темными, запутанными нефами и склепами, вызывают чувство тревоги и ожидания, визуализируя конфликт между возвышенным и низменным. Готические замки и заброшенные аббатства служат идеальным фоном для сюжетов о вампиризме, некромантии, алхимии и внутренней борьбе, где зло зачастую скрыто под маской утонченности и аристократизма.

Таким образом, выбор между романским и готическим стилем становится для авторов ключевым нарративным решением. Этот выбор не только формирует визуальную эстетику произведения, но и существенно влияет на развитие сюжета, взаимодействие персонажей и философию мира. Романский стиль создает атмосферу реализма и эпической борьбы добра со злом, в то время как готический акцентирует внимание на тенях, сомнениях и сложной природе зла. Осмысленное использование этой архитектурной дихотомии позволяет режиссерам и геймдизайнерам строить мощные визуальные нарративы, которые без лишних слов передают зрителю и игроку основные идеи и эмоции фэнтезийного мира.

Романский стиль в кино

Original size 1000x563

Замок Винтерфелл «Игра престолов» 2011 г.

Original size 0x0

Замок Винтерфелл внутри «Игра престолов» 2011 г.

Винтерфелл один из ярких примеров романской архитектуры в кино. Он является замком дома Старков, который располагается на севере. Если говорить о его влиянии на общее настроение сериала, то глядя на эту крепость, складывается ощущение того, что она неприступна и внутри ее стен каждый герой может быть в безопасности. Даже суровые зимы в его стенах преодолеваются людьми.

Original size 2400x1004

Замок Камелот «Меч короля Артура» 2017 г.

Данный замок является легендарным, ведь именно в нем находится круглый стол. Также он является олицитворением справедливого мира, который символизирует высокие стандарты морали и светлое будущее.

0

Замок Каспиана «Хроники Нарнии: Принц Каспиан» 2008 г.

В «Хрониках Нарнии» автор часто использует именно романскую архитектуру для замков

Кадры из фильма «Властелин колец: Братство кольца» 2001 г.

На кадрах из «Властелина колец» можно заметить характерные для романской архитектуры детали: арочные конструкции, массивные каменные стены, небольшие окна через которые поступает небольшое количество солнечного света и симметричные детали. В общей массе они создают в кадре атмосферу уюта и безопасности.

Готический стиль в кино

Original size 3840x2160

Кадр замка Белой волшебницы «Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф» 2005 г.

Кадры замка Белой влшебницы «Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф» 2005 г.

Замок Белой волшебницы воплощение готики. шпили, которые стремятся вверх, острые формы стен, обилие деталей, а также невообразимый масштаб здания.

Что касается настроения— это величественное сооружение, которое нагоняет мрачную атмосферу, присущую злой колдунье.

Original size 1000x600

Замок дракулы «Ван Хельсинг» 2004 г.

0

Кадры из фильма «Ван Хельсинг» 2004 г.

Архитектура замка Дракулы считается готической по нескольким деталям. У здания есть высокие шпили и башни, которые стремятся к небу, также в некоторых сценах можно увидеть стрельчатые арки и окна, а также массивность архитектурной конструкции. Что касается атмосферы, безусловно замок, в котором проживают страшные мифические существа нагоняет ужас. Архитектура лишь усиливает мрачные и страшные настроения этого фильма.

0

Кадры из столовой «Гарри Поттер и философский камень» 2001 г.

Стиль, в котором выполнена столовая в фильме, отсылает к католическим соборам. Обилие остых окон, высокие сводчатые потолки и арочные конструкции, а также колонны, дают нам понять, что это готическая архитектура. Автор не зря выбрал именно ее, она передаёт величие и загадочность замка Хогвартс, а также отражает магическую часть этого фильма.

Романский стиль в играх

Original size 1920x1080

«Kingdom Come: Deliverance» 2018 г.

Original size 1280x720

«Kingdom Come: Deliverance» 2018 г.

«Kingdom Come: Deliverance» 2018 г.

В представленной игре ярко выражена тема защитного королевства, рыцарская тематика прослеживается и в архитектуре. Массивные стены и арки указывает именно на эту атмосферу в игре.

Original size 1920x1080

«King arthur knight tales» 2024 г.

Original size 916x582

«King arthur knight tales» 2024 г.

Игра создана по мотивам «Короля Артура» и данный пример, как и его предшественник из категории фильмов, показывает нам насколько могущественными и неприступными могут быть города во вселенной игр.

Original size 1920x1080

«A Plague Tale: Requiem» 2022 г.

Средневековая сказка, в которой хочется побывать. Именно так я бы охарактеризовала визуальный ряд этой игры. И все это ощущение появляется именно при помочи выбранного архитектурного стиля.

0

«A Plague Tale: Requiem» 2022 г.

«Сhivalry 2» 2021 г.

Original size 1280x720

«Baldur’s Gate 3» 2023 г.

0

«Baldur’s Gate 3» 2023 г.

Романская архитектура в данной игре подчеркивает приключенческие настроения игры. А также позволяет подчеркнуть древность и историческую глубину города, в котором происходят события.

Original size 1200x900

«Ведьмак 3: Дикая Охота» 2015 г.

Визуальная стилистика романской архитектуры способна воссоздать в игре аутентичный средневековый мир фэнтези. Автор не зря выбрал именно это направление для своего творения. В первую очередь оно способно вызвать ассоциацию с силой и стабильностью государства. Массивность сооружений может указывать нам о защитном характере страны, что в свою очередь может также вызывать чувство надежности. Именно этот стиль идеально сочетается с общей темой игры.

0

«Ведьмак 3: Дикая Охота» 2015 г.

Готический стиль в играх

«Bloodborne» 2015 г.

Готическая архитектура в этой игре очень ярко передает армосферу таинственности. На игроков это производит впечатление тревоги и страха. Все мрачные соборы в игре подчеркивают атмосферу приближающегося кошмара и борьбы.

0

«Lords of the Fallen» 2024 г.

Массивные сооружения, стремящиеся вверх создают ощущение мощи. Это помогает сформировать у игрока чувство, что он находится в месте, где давно исчезли герои. В этом мире остались только следы борьбы прошлого. Именно такой визуальный ряд способен отразить напряжение и драматизм.

Original size 1500x844

«Dark Souls» 2011 г.

«The Order: 1886» 2015 г.

События игры погружают нас в викторианскую эпоху, и именно используемая архитектура позволяет погрузится в давнюю эпоху. Готический стиль способен передать дух того времени, а также ощутить на себе атмосферу мрачности и загадочности.

Ключевые отличия романского и готического стилей

При исследовании проявлений готического и романского стилей в кино и играх можно выделить несколько ключевых различий. Романский стиль обычно создает атмосферу спокойствия и древности, внушая зрителям и игрокам чувство стабильности и защищенности. В отличие от него, готический стиль создаёт ощущение мрачности, таинственности и мистики.

Что касается эмоционального воздействия, эти стили вызывают различные реакции. Романский стиль способен погрузить в историческую глубину, обеспечивая чувство заземленности и умиротворения. В то время как готический стиль возбуждает воображение, вызывает тревогу и ощущение надвигающейся угрозы. Его величественность также может пробуждать восхищение и чувство возвышенного.

Выбирая между этими стилями, авторы заранее формируют уникальный мир, который будет оказывать определенное влияние на восприятие зрителей и игроков.

Заключение

Визуальное исследование, проведенное в данной работе, позволяет сделать обобщающий вывод о сущности романского и готического стилей в искусствах. Несмотря на явные различия в восприятии оба стиля являются инструментом, который используется для создания нового фэнтезийного мира. Каждый из стилей выступает в роли «персонажа», который и формирует эту альтернативную реальность.

Bibliography
Show
1.

Дымченко Марина Евгеньевна Архитектура в контексте культуры: специфика готической архитектуры в концепции Э. Панофского // Известия вузов. Северо-Кавказский регион. Серия: Общественные науки. 2017. № 1 (193). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/arhitektura-v-kontekste-kultury-spetsifika-goticheskoy-arhitektury-v-kontseptsii-e-panofskogo (дата обращения: 16.11.2025).

2.

Савкова Олеся Алексеевна Красота и величие готической архитектуры // Проблемы науки. 2020. № 6 (54). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/krasota-i-velichie-goticheskoy-arhitektury (дата обращения: 19.11.2025).

3.

Тёмкин В. А. Образ мира в романском паломническом храме // Вестник Московского государственного лингвистического университета. Гуманитарные науки. 2016. № 2 (765). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/obraz-mira-v-romanskom-palomnicheskom-hrame (дата обращения: 23.11.2025).

4.

Ларицкая Мария Германовна ДИЗАЙН И АРХИТЕКТУРА КАК ИНСТРУМЕНТ ПОВЕСТВОВАНИЯ В ИГРОВОМ ВИРТУАЛЬНОМ МИРЕ // Архивариус. 2021. № 3 (57). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/dizayn-i-arhitektura-kak-instrument-povestvovaniya-v-igrovom-virtualnom-mire (дата обращения: 24.11.2025).

5.

[Электронный ресурс]. Режим доступа: https://doctrinaetnobiles.ru/lectures/arhitektura-i-iskusstvo-pozdney-gotiki/ (дата обращения: 24.11.2025)

Image sources
Show
1.2.3.

https://fantasium.info/upload/000/u3/b7/45/34863cdc.jpg (дата обращения 26.11.2025)

4.5.

Скриншоты из фильма «Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф», 2005 г. Замок Белой колдуньи, [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://hroniki-narnii.ru/ (дата обращения 26.11.2025)

6.

Скриншоты из фильма «Ван Хельсинг», 2004 г.[Электронный ресурс]. Режим доступа: https://hd.filmitorrent.net/1094-van-helsing-2004.html (дата обращения 26.11.2025)

7.8.9.10.11.

Скриншоты из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 200й г.[Электронный ресурс]. Режим доступа: https://vlastelin-kolec-lordfilms.ru/ (дата обращения 26.11.2025)

12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.

https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/128612.jpg (дата обращения 26.11.2025)

24.25.26.27.28.29.

https://miro.medium.com/v2/1*BWR8cePEkfgF3zUFN_508w.png (дата обращения 26.11.2025)

30.31.

https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Wia7M2CLj5tKgH7fjGCHg3.jpg (дата обращения 26.11.2025)

32.33.34.

https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9BpKfpWKoaxDuBQao7J5KC.jpg (дата обращения 26.11.2025)

35.36.
Между романским и готическим стилями в играх и кино жанра фэнтези
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more