Исходный размер 1024x1536

Minecraft: анализ данных

Minecraft можно по-настоящему назвать культовой игрой — много моих друзей и знакомых считают её главной игрой своего детства; а у кого-то она является любимой и по сей день. И неудивительно: в ней есть большой простор для творчества и самовыражения как и внутри игры, так и за её пределами на платформах для создания контента.

Исходный размер 1376x768

Leonardo AI: Minecraft landscape, cinematic light, dawn, orange and green muted colors

Я решила совместить приятное с полезным, и использовала данные с открытого источника Kaggle, где была собрана вся информация про блоки, мобов, биомы и по многому другому.

Графика и шрифты

Все графики я стилизовала по палитре скина Алекс — одного из персонажей Майнкрафта, за которого игрок может исследовать мир. Это цветовое решение мне показалось уместным еще и потому, что в скине героя используются преимущественно приглушенные и «земляные» оттенки, а блок земли — одна из первых ассоциаций, приходящих на ум при упоминании майнкрафта.

Также я использовала пиксельный шрифт Nineteen Eighty Seven, чтобы поддержать общее настроение и стиль игры.

Leonardo AI: Minecraft stylized picture. Alex from Minecraft holds a dirt block in one hand and a diamond pickaxe in other and gently smiling. Minecraft landscape backround, day light/ Палитра Алекс

Первым делом я выгрузила шрифт в блокнот Google Colab, чтобы его можно было применять на графиках. Однако по непонятной причине система баговалась и всё слетало, поэтому на некоторых графиках параметр шрифта я прописывала отдельно на всякий случай.

Исходный размер 1468x826

Потом я создала палитру, прописав для каждого цвета свою переменную.

Исходный размер 1264x1124

И после, для упрощения работы, создала списки, по которым распределила данные по их категориям (дроп с мобов, блоки, биомы и т. д.) Теперь можно приступать к графикам!

Исходный размер 1080x1758

Первым делом я захотела узнать, каких элементов в игре больше всего в принципе. Блоки «выиграли» с большим отрывом: их в Майнкрафте, ожидаемо, больше всего, в сравнении с другими компонентами игры. Блоки — основа и фишка этого мира.

Исходный размер 1174x720
Исходный размер 1804x1646

Затем мне стало интересно проанализировать поведение мобов в игре. Враждебных и мирных мобов оказалось почти поровну: это можно объяснить желанием создать баланс во вселенной игры, чтобы каждый игрок нашел себе увлекательный для него квест.

Исходный размер 1040x710
Исходный размер 1670x1982

Если враждебных мобов так много, то что насчет защиты от них? Какая броня будет эффективнее всего? Для ответа на этот вопрос я построила диаграмму, исключив из неё незерит — броню или инструменты из этого материала в классическом Майнкрафте сделать невозможно.

Исходный размер 1134x595
Исходный размер 2048x2726

Однако незерит является самым прочным блоком! Подтвердить это может ещё одна диаграмма, в которой я рассматривала прочность игровых блоков.

Исходный размер 1822x1348

И, возвращаясь к мобам, я решила сделать точечную диаграмму, в которой отображается корреляция их количества здоровья и урона, который они могут нанести игроку. Ожидаемо, чем выше урон враждебного моба, тем сложнее игроку одолеть его. Игра бросает игроку вызов, тем самым завлекая его глубже в исследование мира.

Исходный размер 1184x721
Исходный размер 1888x1608

Описание применения генеративной модели

Leonardo AI: генерация изображений и обложки (Minecraft stylized picture. Alex from Minecraft holds a book and reads it. Minecraft house interior background, cozy atmosphere) с прикрепленным референсом персонажа.

Grok: помощь в коде и исправление ошибок в нём.

Minecraft: анализ данных
Проект создан 17.01.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше