Исходный размер 1140x1600

Mirrors Bleed THe Masks Away. Геймдизайнер

0

Скриншоты из игры

Global Game Jam

В январе мы поучаствовали в Global Game Jam.Это один из самых популярных международных хакатонов по созданию компьютерных игр. За 48 часов нашей команде предстояло создать с нуля что-то новое.

Соревнование проходило удалённо через сайт самого мероприятия.

Исходный размер 2294x1286

О проекте

Цель джема — создать не любую игру, а на заданную тему. 30 января мы узнали тему нашего джема — «маска».

После её анонсирования мы сразу начали работать.

Исходный размер 2000x600

Шутер от первого лица, в котором мы должны защитить наследников нашего состояния от убийц.

Все персонажи для нас выглядят одинаково, потому что мы — призрак. Однако чем дольше мы наблюдаем за их поведением, тем более становится понятно, кто из них наш враг.

Исходный размер 2706x1293

Совместная работа

В момент оглашения темы мы уже были в сборе, поэтому сразу начали работать.

За пару часов совместной работы мы собрали концепт, который собирались реализовать.

Исходный размер 2000x600

Далее мы разделились по своим ролям и пошли выполнять свои части.

Моя роль — лид геймдизайнер

Что я делала?

Идея концепции, которую мы всей командой начали разрабатывать, звучала она так:

Шутер от первого лица, в котором мы должны защитить наследников нашего богатства от убийц. Мы видим всех персонажей через зеркала и можем на них влиять, но чем дольше мы смотрим, тем отчетливее они видят нас и тогда уже мы оказываемся в опасности, даже мирные гости маскарада начинают бить зеркала, прогоняя нас с этого мероприятия.

Исходный размер 2706x1293

Левл дизайн, расставление уровня и тестирование баланса (количество врагов, количество зеркал и так далее)

Концепт документ (совместно с менеджером), технические задания для художников и программистов.

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 2000x600

Написание и расставление туториала на русском и на английском языке, тестирование туториала.

Исходный размер 2706x1293
Исходный размер 2000x600

За полчаса до сдачи билда, мы окончательно убедились, что изначально планировавшаяся механика с тем, что врагов и наследников будет видно только в зеркалах (а в реальности нет) — не работает.

Тогда я предложила решение с тем, что зеркала заменяются на загадочные картины, а всем героям мы ставим одну и ту же модельку: вместо того, чтобы искать их в зеркалах, игрок будет искать их по поведению.

Исходный размер 2706x1293

1 февраля я представляла нашу игру в месте организации GGJ в России — ЮУрГУ.

Итоги

Исходный размер 4000x2000
Исходный размер 2251x1102

Никаких призов мы не получили, но зато заработали ценный опыт для создания шутера уже для нашей будущей учёбы!

Mirrors Bleed THe Masks Away. Геймдизайнер
Проект создан 04.03.2026
Загрузка...
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше