Скриншоты из игры
Global Game Jam
В январе мы поучаствовали в Global Game Jam.Это один из самых популярных международных хакатонов по созданию компьютерных игр. За 48 часов нашей команде предстояло создать с нуля что-то новое.
Соревнование проходило удалённо через сайт самого мероприятия.
О проекте
Цель джема — создать не любую игру, а на заданную тему. 30 января мы узнали тему нашего джема — «маска».
После её анонсирования мы сразу начали работать.
Шутер от первого лица, в котором мы должны защитить наследников нашего состояния от убийц.
Все персонажи для нас выглядят одинаково, потому что мы — призрак. Однако чем дольше мы наблюдаем за их поведением, тем более становится понятно, кто из них наш враг.
Совместная работа
В момент оглашения темы мы уже были в сборе, поэтому сразу начали работать.
За пару часов совместной работы мы собрали концепт, который собирались реализовать.
Далее мы разделились по своим ролям и пошли выполнять свои части.
Моя роль — лид геймдизайнер
Что я делала?
Идея концепции, которую мы всей командой начали разрабатывать, звучала она так:
Шутер от первого лица, в котором мы должны защитить наследников нашего богатства от убийц. Мы видим всех персонажей через зеркала и можем на них влиять, но чем дольше мы смотрим, тем отчетливее они видят нас и тогда уже мы оказываемся в опасности, даже мирные гости маскарада начинают бить зеркала, прогоняя нас с этого мероприятия.
Левл дизайн, расставление уровня и тестирование баланса (количество врагов, количество зеркал и так далее)
Концепт документ (совместно с менеджером), технические задания для художников и программистов.
Написание и расставление туториала на русском и на английском языке, тестирование туториала.
За полчаса до сдачи билда, мы окончательно убедились, что изначально планировавшаяся механика с тем, что врагов и наследников будет видно только в зеркалах (а в реальности нет) — не работает.
Тогда я предложила решение с тем, что зеркала заменяются на загадочные картины, а всем героям мы ставим одну и ту же модельку: вместо того, чтобы искать их в зеркалах, игрок будет искать их по поведению.
1 февраля я представляла нашу игру в месте организации GGJ в России — ЮУрГУ.
Итоги
Никаких призов мы не получили, но зато заработали ценный опыт для создания шутера уже для нашей будущей учёбы!