
Логотип игры Mirrors bleed the masks away
Global Game Jam
В январе мы поучаствовали в Global Game Jam. Это один из самых популярных международных хакатонов по созданию компьютерных игр. За 48 часов нашей команде предстояло создать с нуля что-то новое.
Соревнование проходило удалённо через сайт самого мероприятия.

Логотип Global Game Jam
О проекте
Цель джема — создать не любую игру, а на заданную тему. 30 января мы узнали тему нашего джема — «маска».
После её анонсирования мы сразу начали работать.

Шутер от первого лица, в котором мы должны защитить наследников нашего состояния от убийц.
Все персонажи для нас выглядят одинаково, потому что мы — призрак. Однако чем дольше мы наблюдаем за их поведением, тем более становится понятно, кто из них наш враг.
Скриншот из игры
Совместная работа
В момент оглашения темы мы уже были в сборе, поэтому сразу начали работать.
За пару часов совместной работы мы собрали концепт, который собирались реализовать.
Далее мы разделились по своим ролям и пошли выполнять свои части.
Мой вклад
В данном проекте я занималась саунд-дизайном и UI, а также немного работала в движке.
Кратко рассказывая про работу в движке, я создала и настроила случайное появление аптечек на точках. Также я настраивала анимационные блюпринты и систему партиклов.
Скриншот из игры
Саунд-дизайн
После уточнения игровых механик, я написала контент-план для звуков и UI игры.
После этого я уже начала реализацию звуков в 32-битном мрачном стиле.
Редактировала звуки я в Adobe Audition, а собирала полноценные треки уже в FL studio.
Скриншот из игры
Работа над UI


Скриншоты из игры
Далее по своему контент-плану я расставила и настроила интерфейс. У нас были такие экраны:
- Главное меню.
- Настройки.
- Настройки. Звук.
- Настройки. Язык интерфейса.
- Меню паузы.
В итоге, я сделала все кнопки и визуал этих экранов в темном, около готическом стиле.
Итоги
1 февраля наш гейм-дизайнер представлял нашу игру в месте организации GGJ в России — ЮУрГУ.
Страница проекта на платформе Global Game Jam
Никаких призов мы не получили, но зато заработали ценный опыт для создания шутера уже для нашей будущей учёбы!
Скриншот из игры







