Исходный размер 1140x1600

Mirrors bleed the masks away: саунд-дизайн, UI

big
Исходный размер 4000x2000

Логотип игры Mirrors bleed the masks away

Global Game Jam

В январе мы поучаствовали в Global Game Jam. Это один из самых популярных международных хакатонов по созданию компьютерных игр. За 48 часов нашей команде предстояло создать с нуля что-то новое.

Соревнование проходило удалённо через сайт самого мероприятия.

big
Исходный размер 2294x1286

Логотип Global Game Jam

О проекте

Цель джема — создать не любую игру, а на заданную тему. 30 января мы узнали тему нашего джема — «маска».

После её анонсирования мы сразу начали работать.

big
Исходный размер 2000x600

Шутер от первого лица, в котором мы должны защитить наследников нашего состояния от убийц.

Все персонажи для нас выглядят одинаково, потому что мы — призрак. Однако чем дольше мы наблюдаем за их поведением, тем более становится понятно, кто из них наш враг.

Исходный размер 2706x1293

Скриншот из игры

Совместная работа

В момент оглашения темы мы уже были в сборе, поэтому сразу начали работать.

За пару часов совместной работы мы собрали концепт, который собирались реализовать.

Исходный размер 2000x600

Далее мы разделились по своим ролям и пошли выполнять свои части.

Мой вклад

Исходный размер 2000x600

В данном проекте я занималась саунд-дизайном и UI, а также немного работала в движке.

Кратко рассказывая про работу в движке, я создала и настроила случайное появление аптечек на точках. Также я настраивала анимационные блюпринты и систему партиклов.

Исходный размер 2706x1293

Скриншот из игры

Саунд-дизайн

После уточнения игровых механик, я написала контент-план для звуков и UI игры.

После этого я уже начала реализацию звуков в 32-битном мрачном стиле.

Редактировала звуки я в Adobe Audition, а собирала полноценные треки уже в FL studio.

Исходный размер 2706x1293

Скриншот из игры

S_gg_damage
1 мин
S_gg_recharge
1 мин

Работа над UI

Скриншоты из игры

Далее по своему контент-плану я расставила и настроила интерфейс. У нас были такие экраны:

  • Главное меню.
  • Настройки.
  • Настройки. Звук.
  • Настройки. Язык интерфейса.
  • Меню паузы.

В итоге, я сделала все кнопки и визуал этих экранов в темном, около готическом стиле.

0

Итоги

1 февраля наш гейм-дизайнер представлял нашу игру в месте организации GGJ в России — ЮУрГУ.

Исходный размер 1152x559

Страница проекта на платформе Global Game Jam

Никаких призов мы не получили, но зато заработали ценный опыт для создания шутера уже для нашей будущей учёбы!

Исходный размер 2706x1293

Скриншот из игры

Mirrors bleed the masks away: саунд-дизайн, UI
Проект создан 01.03.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше