Исходный размер 1140x1600

Mirrors bleed the masks away: саунд-дизайн, UI

big
Исходный размер 4000x2000

Логотип игры Mirrors bleed the masks away

Global Game Jam

В январе мы поучаствовали в Global Game Jam. Это один из самых популярных международных хакатонов по созданию компьютерных игр. За 48 часов нашей команде предстояло создать с нуля что-то новое.

Соревнование проходило удалённо через сайт самого мероприятия.

big
Исходный размер 2294x1286

Логотип Global Game Jam

О проекте

Цель джема – создать не любую игру, а на заданную тему. 30 января мы узнали тему нашего джема – "маска".

После её анонсирования мы сразу начали работать.

big
Исходный размер 2000x600

Шутер от первого лица, в котором мы должны защитить наследников нашего состояния от убийц.

Все персонажи для нас выглядят одинаково, потому что мы – призрак. Однако чем дольше мы наблюдаем за их поведением, тем более становится понятно, кто из них наш враг.

Исходный размер 2706x1293

Скриншот из игры

Совместная работа

В момент оглашения темы мы уже были в сборе, поэтому сразу начали работать.

За пару часов совместной работы мы собрали концепт, который собирались реализовать.

Исходный размер 2000x600

Далее мы разделились по своим ролям и пошли выполнять свои части.

Мой вклад

Исходный размер 2000x600

В данном проекте я занималась саунд-дизайном и UI, а также немного работала в движке.

Кратко рассказывая про работу в движке, я создала и настроила случайное появление аптечек на точках. Также я настраивала анимационные блюпринты и систему партиклов.

Исходный размер 2706x1293

Скриншот из игры

Саунд-дизайн

После уточнения игровых механик, я написала контент-план для звуков и UI игры.

После этого я уже начала реализацию звуков в 32-битном мрачном стиле.

Редактировала звуки я в Adobe Audition, а собирала полноценные треки уже в FL studio.

Исходный размер 2706x1293

Скриншот из игры

S_gg_damage
1 мин
S_gg_recharge
1 мин

Работа над UI

Скриншоты из игры

Далее по своему контент-плану я расставила и настроила интерфейс. У нас были такие экраны:

  • Главное меню.
  • Настройки.
  • Настройки. Звук.
  • Настройки. Язык интерфейса.
  • Меню паузы.

В итоге, я сделала все кнопки и визуал этих экранов в темном, около готическом стиле.

0

Итоги

1 февраля наш гейм-дизайнер представлял нашу игру в месте организации GGJ в России – ЮУрГУ.

Mirrors bleed the masks away: саунд-дизайн, UI
Проект создан 01.03.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше