Об игре
Подводное приключение слабозрячей девочки Агидель, спустившейся в морские глубины за тем, чтобы вернуть себе медальон погибшей матери.
В ходе своего приключения Агидель использует ракушки для навигации под водой и преодоления препятствий.
Скриншот из игры «O’raya». Подводная локация
Саундтрек
Музыку для игры я создавал с помощью нейросети Suno.
Саундтрек создавался с целью дополнять атмосферу каждого игрового уровня — для подводного уровня более текучая, мелодичная и немного загадочная музыка, с двумя вариациями для каждого биома в игре.
Для уровня в прологе — более лиричная и эмоциональная музыка.
Скриншот из игры «O’raya». Прологовая локация
Примеры промптов:
«ambient cinematic folk with a slow-floating 72 BPM lilt, harp-like plucks, soft bowed strings, glassy pads, and light frame drums shaped like ripples; the arrangement opens on solo bell tones and drifting drones, then adds folk flute motifs, a warmer string bed, and a gentle surge in the final section, Breathy reverses, bubble chimes, and tidal swells mark transitions, Bright, wide, and pearly mix, magical, bright»
«calm and slow-paced underwatery game background music, subtle magical tones, playing on a seashell, major tone»
Звуки
Вдобавок я собрал несколько звуков для игры из библиотеки Soundly: звуки для эффектов активации ракушек, движения под водой и взаимодействия с интерфейсом.




