Разминка: Лорд
Как играть: — Лорд не может бегать, только ходить. — Цель крестьян — не дать лорду занять стул. — Встал — обратно не сядешь. — Крестьяне не могут говорить.
Разбор
Как вам игра? Давайте ее обсудим!
Основные вопросы: — Какие увидели элементы? — Какие заметили механики? — Что понравилось? — Какие возникли идеи? — Какие динамики увидели?
Механики
Игровые механики — это методы, применяемые игроками и созданные для взаимодействия с состоянием игры.
Это не общепринятое определение среди разработчиков настольных игр. Общепринятого нет.
Не Механики
Действия, ведущие к изменению состояния игры, но не описанные правилами / нарушающие правила:
Голубь схватил фигуру с доски и улетел
Забить гол рукой (в футболе)
Эксплойты в цифровых играх
Компонент игры / игровой объект Например: кубик
Использование компонента игры Например: кинуть кубик
Что важно понимать
— Какие действия совершает игрок (обычно это и есть название механики)
— Что эти действия моделируют (тематическое / нарративное обоснование)
— Как это меняет состояние игры (чего эта механика позволяет достичь)
— Какие элементы игры задействованы (чем сложнее игра, тем больше в ней элементов и соответственно механик)
Модели
Не смотря на то, что мы, как геймдизайнеры, стремимся передать реальный опыт, он неизбежно претерпит некоторые изменения при переносе в игровую форму. Неизбежные упрощения, связанные с техническими ограничениями и концентрация на том, что будет интересно игроку немного деформирует конечный опыт.
Разбор игры
Когда вы хотите понять, из чего состоит игра, в первую очередь задайте эти вопросы: — Какие механики? — Как меняют состояние игры? — Взаимосвязи механик? — Что моделируется?
Зачем нужен разбор?
Игровые системы обеспечивают определенное поведение игрока. Поведение это набор действий, которые игрок может совершать. Они в свою очередь создают опыт. Опыт это переживания, которые игрок получает по итогу игры. Это то, ради чего делается игра.
Пример
Проектируемый опыт: Я хочу чтобы игрок почувствовал себя хитрым вором, получил опыт кражи и злорадства.
Что он для этого должен делать?
Красть! И чтобы ему ничего за это не было!
Основа опыта — присвоение имущества другого человека, другой человек ничего не может с этим поделать
А что еще делает вор?
Давайте подумаем, как на уровне компонентов игры поддержать опыт воровства. Какие могут быть механики? — карты взять одну карту из руки противника и забрать себе
— жетоны забрать половину жетонов противника
— кубик ???
Пусть каждый придумает свое.
Опыт рыбалки
Придумайте концепцию настолки, которая даст игроку опыт рыбака.
— В чем опыт? Как вы его определяете? На чем хотите сделать акцент? — Придумайте механику
Работа в парах, 10 минут
На дом
Сделайте прототип игры про рыбалку: — Запишите правила — Доделайте поле — Сыграйте в игру


