big

Разминка: Лорд

Как играть: — Лорд не может бегать, только ходить. — Цель крестьян — не дать лорду занять стул. — Встал — обратно не сядешь. — Крестьяне не могут говорить.

Разбор

Как вам игра? Давайте ее обсудим!

Основные вопросы: — Какие увидели элементы? — Какие заметили механики? — Что понравилось? — Какие возникли идеи? — Какие динамики увидели?

Механики

Игровые механики — это методы, применяемые игроками и созданные для взаимодействия с состоянием игры.

Это не общепринятое определение среди разработчиков настольных игр. Общепринятого нет.

Не Механики

Действия, ведущие к изменению состояния игры, но не описанные правилами / нарушающие правила:

  • Голубь схватил фигуру с доски и улетел

  • Забить гол рукой (в футболе)

  • Эксплойты в цифровых играх

Компонент игры / игровой объект Например: кубик

Использование компонента игры Например: кинуть кубик

Что важно понимать

— Какие действия совершает игрок (обычно это и есть название механики)

— Что эти действия моделируют (тематическое / нарративное обоснование)

— Как это меняет состояние игры (чего эта механика позволяет достичь)

— Какие элементы игры задействованы (чем сложнее игра, тем больше в ней элементов и соответственно механик)

Модели

Исходный размер 1920x1010

Не смотря на то, что мы, как геймдизайнеры, стремимся передать реальный опыт, он неизбежно претерпит некоторые изменения при переносе в игровую форму. Неизбежные упрощения, связанные с техническими ограничениями и концентрация на том, что будет интересно игроку немного деформирует конечный опыт.

Разбор игры

Когда вы хотите понять, из чего состоит игра, в первую очередь задайте эти вопросы: — Какие механики? — Как меняют состояние игры? — Взаимосвязи механик? — Что моделируется?

Зачем нужен разбор?

Игровые системы обеспечивают определенное поведение игрока. Поведение это набор действий, которые игрок может совершать. Они в свою очередь создают опыт. Опыт это переживания, которые игрок получает по итогу игры. Это то, ради чего делается игра.

Пример

Проектируемый опыт: Я хочу чтобы игрок почувствовал себя хитрым вором, получил опыт кражи и злорадства.

Что он для этого должен делать?

Красть! И чтобы ему ничего за это не было!

Основа опыта — присвоение имущества другого человека, другой человек ничего не может с этим поделать

А что еще делает вор?

Давайте подумаем, как на уровне компонентов игры поддержать опыт воровства. Какие могут быть механики? — карты взять одну карту из руки противника и забрать себе

— жетоны забрать половину жетонов противника

— кубик ???

Пусть каждый придумает свое.

Опыт рыбалки

Придумайте концепцию настолки, которая даст игроку опыт рыбака.

— В чем опыт? Как вы его определяете? На чем хотите сделать акцент? — Придумайте механику

Работа в парах, 10 минут

На дом

Сделайте прототип игры про рыбалку: — Запишите правила — Доделайте поле — Сыграйте в игру

Механика и опыт
Проект создан 16.04.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше