(1) Концепция
Почти весь современный культурный код так или иначе отсылает к Древним Греции и Риму. Человечество снова и снова возвращается к ордерной системе, сформированной греками и доработанной римлянами. В разные эпохи люди вкладывают новые смыслы в прочтение античных традиций, ордер становится не только формой, но и в том числе идеологическим кодом. Он ассоциируется с устойчивостью, разумом, гармонией — качествами, которые олицетворяли власть и государственность. В эпоху абсолютизма, особенно во Франции и России, ордер становится инструментом визуального выражения государственной силы. Военные триумфальные арки, дворцы, административные здания строятся в ордерной системе, подчеркивая преемственность с Римом и античной традицией.
В XX веке ордер также использовался тоталитарными режимами как инструмент легитимации власти. В архитектуре сталинского ампира, немецкого неоклассицизма при Гитлере, итальянского монументализма при Муссолини ордер становится символом не просто традиции, а имперского контроля. Его строгая симметрия, масштаб и внушительность используются для того, чтобы внушать подчинение, возвеличивать власть и устрашать. Многие тоталитарные режимы использовали ордер, когда называли себя “третьим Римом”, и вся идея исходит именно от Римской Империи, могущество которой было выражено в том числе через архитектуру.
Язык власти, возникший еще тогда, продолжает функционировать в современных дискурсах о тоталитаризме и утопических проектах. Архитектура Римской империи создала визуальный словарь, который до сих пор остается основой для представления о централизованной власти в массовом сознании. Этот словарь, включающий монументальность, осевую композицию, вертикальную иерархию и другие элементы, был не случайно адаптирован в тоталитарных режимах XX века и сегодня активно используется в научно-фантастических антиутопиях как универсальный код подавления индивидуальности и утверждения коллективного начала.
Рубрикация:
(1) Концепция (2) Монументальность и масштаб (3) Осевая композиция и геометрия порядка (4) Амфитеатры и архитектура зрелища (5) Вертикальная иерархия пространства (6) Ритуальный маршрут: лестницы, площади, процессии (7) Заключение
Принцип отбора материала строился на выявлении не случайных параллелей, а системных повторений определенных архитектурных и декоративных решений.
Из фильмов “Звездные войны” были выбраны первые два эпизода, так как в них уже довольно ясно показаны локации, которые подходят для исследования. И хотя в них Республика еще формально не стала Империей, ее столица, Сенат, храмовые и аренные пространства уже используют монументальную, ярусную и церемониальную логику имперской архитектуры.
Принцип рубрикации выстроен через прохождение по каждому из выявленных “кодов империи”, каждый раздел посвящен конкретному архитектурному или декоративному элементу, который рассматривается сначала в историческом контексте Древнего Рима, а затем в его проявлениях в современных фильмах.
Принцип выбора и анализа текстовых источников основан на наиболее релевантных источниках по теме, в основном это интернет-ресурс.
Основная гипотеза исследования заключается в том, что современные научно-фантастические антиутопии сознательно воспроизводят архитектурные коды Древнего Рима не как историческую реминисценцию, а как универсальный визуальный язык, мгновенно передающий идею тотального контроля, иерархической структуры и подавления индивидуальности. Если в Греции главным архитектурным объектом был храм, то в Риме основное место занимали сооружения, воплощающие идеи могущества римского государства. Таким образом сформировались “коды империи”, и в антиутопиях они часто деформируются, гиперболизируются или сочетаются с элементами футуризма, создавая визуальный дискурс, одновременно отсылающий к античности и указывающий на угрозу повторения имперских структур в будущем.
Фильмы, взятые для анализа:
- "Голодные игры"
- "Звездные войны"
- "Дюна"
(2) Монументальность и масштаб
Монументальность как первый и наиболее очевидный код Империи в римской архитектуре выражается не только в размерах отдельных зданий, но и в масштабе целых комплексов, рассчитанных на одновременное присутствие тысяч людей. Термы Каракаллы, возведенные в III веке н.э., представляют собой один из наиболее впечатляющих примеров: главный корпус размером около 214 на 110 метров включает в себя зеркально организованные группы вестибюлей, раздевален, залов для сухих и влажных процедур, бассейнов и залов отдыха, все это объединено в гигантское цельное пространство. Человек в таких термах неизбежно ощущает себя малой частью гигантского организма, подчиненного единому ритму.
Термы Каракаллы, Рим, 216 г.
Базилика Максенция и Константина, самое большое здание, когда‑либо построенное на Римском форуме, усиливает этот эффект: трехнефное пространство, где центральный неф имеет длину около 80 метров и ширину 25 метров, перекрыто мощными цилиндрическими и крестовыми сводами, создающими ощущение собранного в единый объем каменного “неба”. Это не храм в традиционном греческом понимании, где сакральный центр заключен в целле, а огромный зал для судебных и административных процедур, где юридическая власть предстает через необъятность пространства, в котором человеческая фигура и голос почти растворяются.
Базилика Максенция, Рим, 312 г.
В визуальной культуре sci‑fi этот римский код монументальности воспроизводится и радикализируется, становясь универсальным маркером нечеловеческой силы и системного подавления. В “Голодных играх” архитектура Капитолия строится на гигантских открытых пространствах, широких проспектах и зданиях, масштабы которых сильно превышают человеческий. Парад трибутов проходит по площади, в которой люди выглядят миниатюрными фигурками на фоне массивных фасадов и монументальных экранов; сочетание архитектурного масштаба и медиа‑фасадов усиливает эффект тотальной власти центра над населением. При этом сам термин “Капитолий”, отсылающий к Капитолийскому холму в Риме, закрепляет связь между пространством и идеей имперского главенства, а название государства Панем напоминает римскую формулу “panem et circenses” - “хлеба и зрелищ!”.
«Голодные игры», 2012 и «Голодные игры: и вспыхнет пламя», 2015, режиссер Гэри Росс
Капитолийский холм, Рим, V в. до н. э. // Капитолий, 1568, Э. Дюперак // Капитолийский холм в республиканскую эпоху, 1896, Фридрих Полак
В “Звездных войнах: Эпизод I — Скрытая угроза” и “Эпизод II — Атака клонов” монументальный код Рима проявляется в архитектуре Корусанта и Набу. Город‑планета Корусант предстает как бесконечный горизонт из небоскребов, увенчанных массивными куполами и шпилями, среди которых выделяется гигантское здание Сената — почти сферический объем с огромным залом внутри, рассчитанным на сотни летающих платформ‑делегаций. Внутренний масштаб этого зала сознательно нечеловеческий: персонажи оказываются в центре колоссальной полусферы, заполненной рядами лож, как в радикально увеличенном римском амфитеатре, но перевернутом внутрь. Дворцовые и правительственные интерьеры Набу, частично снятые на фоне итальянских дворцов и их реконструкций, используют монументальные лестницы, высокие залы с колоннами и обильно декорированные своды.
«Звёздные войны: Эпизод I — Скрытая угроза», 1999, режиссер Джордж Лукас
“Дюна” Дени Вильнева опирается на иной тип монументальности — более суровый и ближе к брутализму, но по сути столь же римский по задачам. Имперские дворцы на Арракисе и в других локациях создавались художниками фильма с оглядкой на древние ближневосточные и средиземноморские прототипы, включая массивные платформы и ступенчатые фасады, рассчитанные на четкую геометрию света и тени. Авторы стремились создать впечатление вечных каменных масс, устойчивых к песчаным бурям и времени, что сближает эти сооружения с позднеримскими императорскими виллами и термами, где важна не столько декоративная изысканность, сколько ощущение непоколебимой мощи.
«Дюна. Эпизод 1», 2021, режиссер Дени Вильнев
Таким образом, масштаб в кино продолжает римскую логику: чем более тоталитарна власть, тем более гигантскими становятся здания, в которых эта власть репрезентируется. Монументальные объемы при этом заставляют человека физически ощущать несоразмерность между собой и системой, в которую он включен. Размер пространства, ширина пролетов, высота потолков и масштаб пустых площадей напрямую влияют на чувство свободы или подавленности, а в условиях авторитарных режимов этот эффект осознанно эксплуатируется. В sci‑fi эта логика доведена до крайности: заснятые в динамичной “архитектурной кинематографии” пространственные колоссы становятся не просто декорацией, а полноправным действующим лицом, против которого человек обречен проиграть.
(3) Осевая композиция и геометрия порядка
Второй ключевой код Империи связан с тем, как организовано пространство. Римский Форум Августа, второй из пяти императорских форумов, располагается в виде четко структурированной прямоугольной площади длиной около 125 метров и шириной 118 метров, в глубине которой на центральной оси возведен храм Марса Мстителя. Портики с экседрами по бокам, статуи в нишах, строгая симметрия относительно главной оси превращают форум в место, подчиненное единому центру иерархии.
Форум Августа и храм Марса Мстителя., Рим, 2 г. до н. э.
Второй ключевой код Империи связан с тем, как организовано пространство. Римский Форум Августа, второй из пяти императорских форумов, располагается в виде четко структурированной прямоугольной площади длиной около 125 метров и шириной 118 метров, в глубине которой на центральной оси возведен храм Марса Мстителя. Портики с экседрами по бокам, статуи в нишах, строгая симметрия относительно главной оси превращают форум в место, подчиненное единому центру иерархии. Принцип осевой и ортогональной организации пространства еще более отчетливо просматривается в структуре римского каструма — военного лагеря, строившегося по схеме прямоугольника с пересечением двух главных улиц (кардо и декуманус) под прямым углом. От центра этого креста, где обычно располагались командные и сакральные сооружения, шли прямые улицы к воротам, деля территорию на регулярные кварталы. Такая “геометрия порядка” была легко тиражируема и служила инструментом римизации завоеванных территорий: в провинциальных городах по образцу каструма строились цивильные центры, воспроизводящие военную рациональность и дисциплину в градостроительном масштабе. Осевая и зеркальная симметрия воспринимаются человеком как знаки организованности, предсказуемости и “правильности” устройства, что активно использовалось архитекторами для репрезентации власти.
Римский каструм
В “Голодных играх” город Капитолий организован вокруг центральных осей, которые зритель легко считывает в сценах парада трибутов и массовых выступлений. Широкий проспект, по которому движутся колесницы с персонажами, заканчивается огромной площадью с трибуной, строго центрированной на перспективной оси, как в классическом форуме. Симметрия колоннад, фасадов и расположения экранов создает ощущение жестко контролируемого пространства. Подобная геометрия подчеркивает, что у жителей дистриктов нет альтернативных маршрутов и траекторий: все пути ведут к центру и к единственной точке, откуда вещает власть.
«Голодные игры», 2012, режиссер Гэри Росс
В “Звездных войнах” геометрия порядка особенно ярко проявляется в архитектуре Корусанта: здания формируют четкий вертикальный ритм, а ключевые политические структуры (Сенат, Храм джедаев) выстраиваются в систему визуальных доминант, относительно которых организована вся панорама города. Внутреннее пространство Сената представляет собой идеальный круг, где каждая делегация занимает строго отведенную “ячейку”, а центральная платформа, на которую выезжают ораторы и канцлер, становится пространственным эквивалентом римского трибунала, но перенесенного в трехмерную полусферу. Подобная организация пространства превращает политический процесс в управляемый спектакль, где каждая роль заранее задана архитектурой.
«Звёздные войны: Эпизод I — Скрытая угроза», 1999, режиссер Джордж Лукас
Осевая композиция и перспектива используются режиссерами как инструмент управления точкой зрения зрителя и задают эмоциональный ритм повествования. Когда камера движется по центральной оси, зритель оказывается как бы в роли участника процессии, следуя предписанным путем. В антиутопиях и sci‑fi осевая геометрия чаще всего не оставляет место случайности, делая маршруты ясными и жесткими.
(4) Амфитеатры и архитектура зрелища
Римский Колизей — наиболее известный и показательный пример того, как архитектура превращается в машину зрелищ. Строительство этого гигантского амфитеатра велось около восьми лет, и он стал символом императорской щедрости, демонстративно открывшись на месте пруда Золотого дома Нерона. Колизей и другие амфитеатры имеют кольцевую или овальную форму, в центре которой находится арена, а вокруг — концентрические ряды мест, разделенных на секторы и ярусы, строго соотносящиеся с социальным статусом зрителей.
Функция амфитеатров выходила далеко за пределы развлечения: они были инструментом политического контроля, позволяя императору демонстрировать заботу о народе через “хлеб и зрелища”, одновременно нормализуя насилие как элемент общественного порядка. В тоталитарной эстетике парадов и митингов амфитеатры часто проявляется не столько в круглой форме, сколько в расположении трибун и массовых сцен по периметру больших площадей, что превращает город в “открытый театр” власти.



























