Вы что, не знаете расшифровку аббревиатуры? «No revives, just revs.»
ИСТОРИЯ
Главный герой игры — гладиатор-новичок под стандартным номером 37, которому придется начать свою карьеру с самого дна.
ГЛАДИАТОР № 37
Выбор пойти на арену совершает не каждый. Любой в праве просто быть наблюдателем, обычным роботом, с простеньким двигателем и стандартными целями на долгую жизнь. Путь наверх болезнен и сложен: победа, проигрыш, потеря корпуса, сбор себя по кускам, поход в бой по новой… Бесконечный цикл, в котором иногда удача отворачивается снова и снова, приходится падать на самое дно. Опытные гладиаторы, бывалый металлолом торчащий в бараках с одной мотивацией: циничным выживанием, — они гоняются уже не за наградами, они охотятся за новичками вроде № 67. А спонсоры: их цель — зрелище. Мотивация — реклама и больший заработок. Либо игрок будет стоять непоколебимо, либо его разберут на детали.
Никаких возрождений главное правило NRJR. Но амбиции, желание доказать, что даже один простой корпус может подняться на вершину, возможность отобрать награды у гигантов мира боев, завладеть вниманием всех… Одна жизнь — это всё, что и нужно номеру 37. Он не ставит свой успех даже под сомнение.
Происшествия, раскрывающие сюжет
События
Расшифровка
Без чего игрок не сможет понять, что происходит?
Механическая раса достигла пика развития. Тела стали бесконечно заменяемы. Общество устало от «праздных вечеров» — досуга без ощущений. Возник вызов самому существованию: если тело не имеет ценности, то ценность имеет только его уничтожение и «возрождение». Спонсоры осознали, что ставки на уничтожение приносят больше денег, чем ставки на победу.
Соревнования NRJR стали новой религией: только теряя себя, можно почувствовать, что ты жив.
«Карта памяти помнит всё. Корпус — ничего.»
Поломка двигателя на втором круге гонки из-за перегрева или неудачного удара, внезапное изменение конфигурации арены, сговор двух гладиаторов, кража чертежей из личной ячейки в бараках — это все вероятные происшествия, которые будут преследовать игрока с определенным шансом каждый боевой цикл.
«Тише едешь — дольше собираешь.»
Но что не изменено — гонка, выбор арены победителем гонки и бой. Это составляющие NRJR. Моменты, где игрок демонстрирует стратегию, умение анализировать и подстраивать ситуацию под себя. Уничтожение корпуса в финальном раунде так же почти невозможно избежать: Без этого теряется смысл «Никаких возрождений». Бараки после боя завершают обязательный список: момент тишины, где игрок видит других таких же гордецов, что задаёт цикличность.
Компоненты могут как повышать шансы победы в одной категории, так и понижать в другой. Грамотное балансирование поможет добиться желаемой победы. Скорость должна сочетаться с прочностью и силой. Опыт игрока: понимание, когда гарантирован проигрыш, — играет так же важную роль.
Результат столкновений
Коллизии
Чем рискует герой? Все накопленные детали, оружие, чертежи, которые встроены в текущий корпус или лежат в бараках могут быть утеряны. При поражении противник в праве выбрать несколько компонентов из чужого корпуса.
Кроме материальных аспектов так же есть репутация. Она выражается в постоянной шкале после итогов соревнований. На ее сдвижение влияют не только победы, но и эпичные поражения, но конечно они дают меньше. При слишком низкой репутации из-за частых проигрышей от игрока могут начать отказываться спонсоры, а так же есть вероятность усложнения условий торговли. Никто не будет продавать топливо в кредит тому, кто не сможет его потом выплатить.
Откуда герой знает об опасности? Гладиаторы видят обломки прошлых неудачников на арене. В бараках стоят ящики с замками, ходят слухи о ворах, а спонсоры прямо говорят — нет зрелищ, нет спонсорства.
Откуда об этом знает игрок? Визуальный интерфейс: индикатор целостности корпуса, состояния отдельных компонентов и сохранности карты памяти. Шкала репутации и возможность обкрадывать чужие ящики.
Идеальный исход: Забрать двигатель, сохранив свою карту памяти и ключевые уникальные детали. Уйти с арены не как металлолом, а как легенда, меняющая правила NRJR.
Худший исход: Полное уничтожение карты памяти. Шанс потерять все присутствует. Не просто проигрыш, а потеря личности. После этого экран чернеет, а следующему меху в бараках показывают пустую стойку № 67. К счастью вещи старых воителей частично переходят в руки новичков…
МЕХАНИКИ
Возможности, доступные игроку и меняющие состояния
Действия
Игроку доступны несколько направлений игрового времени, которые можно развивать как равномерно, так и делать основной упор на единичные.
Игрок может делать упор на взаимодействие в бараках, репутацию у спонсоров, количество побед в гонках, на арене или в обеих категориях сразу. Собирать редкие трофеи с обломков, сохранять и создавать чертежи сборок, торговаться с другими гладиаторами, заключать временные союзы перед турниром, кастомизироваться. Сборка корпуса основанная фишка мехов. Возможности ограничиваются мощностью нынешнего двигателя и денежными ресурсами.
Социальные нормы мира тесно связаны с механиками.
«Тело — инструмент»: Никто не осуждает замену любой части тела. Потерять руку в бою — не трагедия, а вот потерять память — верная смерть.
«Трофей за победителем»: Если ты победил и забрал деталь противника, он не имеет права требовать её обратно.
«Не трогай карту»: Джентльменское соглашение, карта памяти проигрывашего, его личное. Её намеренное уничтожение считается жестокостью, и такой гладиатор может стать изгоем в среде бараков.
Власть во многом определяет на что и как игрок тратит ресурсы. Организаторы NRJR невидны, но их решения абсолютны, они влияют на то, на каких вариантах арены проходят поединки и какие спонсоры будут в этом месяце. Торговцы в бараках определяют цены на топливо и детали, а спонсоры кроме бонусного заработка создают шанс бонусных эффектов на поле боя при определённых условиях. Сильнейшие гладиаторы диктуют «понятия» в бараках. Элита арены может влиять на сложность боев и условия торговли.
Ситуации, у которых есть механические последствия
Состояния
Лучшее из возможных состояний игрока — все системы работают, карта памяти цела и не извлечена, уровень топлива и масла на максимуме, а в инвентаре есть запасные детали. Целостность карты памяти крайне важна, ведь именно она является ограничением количества боев в день и не дает в случае частых проигрышей потратить все ресурсы.
Состояния репутации: формируются из побед, поражений и соблюдения норм арены. Спонсоры не только накидывают дополнительные деньги за успешную победу или крутую смерть, но и могут выдавать усиления прямо во время сражений, поэтому крайне важно иметь высокую репутацию.
Влияние состояний на персонажа: При критическом состоянии корпуса каждое попадание может стать критическим — терять детали больно не только физически, но и экономически. Низкое топливо не позволяет быстро уклониться от фатальной атаки, а некоторые детали вовсе перестают функционировать из-за его недостатка, вынуждая игрока менять стратегию. Плохая репутация грозит повышенными ценами, меньшим количеством денег за бой.
Быстрый корпус соседствует с поломками, богатство — с большими ожиданиями, а бедность — со спокойным заработком.
Условия победы и поражения
Динамика
Игрок может одержать победу или поражение в любом раунде или заходе.
Победа: Гонка — Пройти все круги и прийти первым. Бой — Уничтожить корпус противника до 0% или заставить противника эвакуировать карту памяти (сдаться). Нокаут: противник не может продолжать из-за отказа систем или критических поломок.
Пройдя всех противников забрать двигатель сверхновой.
Поздравляю всех кто ставил на победу номера 42
Соотношения случайности и умения. Игра склоняется к умению и планипрованию (примерно 70/30). Случайность существует, чтобы наказывать самоуверенных и создавать истории.




