Исходный размер 1140x1600

Обучение Stable Diffusion для создания концепт-артов игры

Описание

Когда-то давно я нарисовала одного полюбившегося мне персонажа, после чего у меня возникла идея сделать свою игру — 2D платформер с атмосферным нарративом.

Soul Сatcher

Игра о путешествии измотанного бессоницей пса Соула через заснеженные леса и пещеры. На пути он встречает множество персонажей в виде антропоморфных зверей, каждый из которых несет в себе частичку души. Соулу предстоит собрать их, выстраивая доверительные отношения с персонажами, чтобы обрести покой и принести лето в долину.
Исходный размер 3072x1024

Цель проекта

В своем проекте я использовала генеративную сеть Stable Diffusion для того, чтобы обучить ее рисовать в моей стилистике и разработать концепт-арты персонажей и локаций для игры.

В процессе работы, помимо Stable Diffusion, также были задействованы: генеративная сеть Midjourney для увеличения и улучшения качества изображений; Google Colab для выполнения кода; Adobe Photoshop и Figma для коллажирования получившихся изображений.

Исходные изображения

Для проекта я нарисовала 9 персонажей в виде стилизованных зверей, стараясь придерживаться консистентности в расположении частей тела, но при этом добавляя вариативности в деталях.

Особенности стиля: определенная поза персонажей, плавная извилистая линия, общие принципы построения тела, животные черты и некоторые атрибуты одежды.

Исходный размер 1456x1057

Исходные изображения

Процесс

В подготовительном этапе перед обучением Stable Diffusion XL я загрузила в Google Colab Notebook и установила необходимые для работы библиотеки (bitsandbytes, transformers, accelerate, peft, diffusers) и SDXL DreamBooth Lora.

0

Код с установкой библиотек

Далее импортирую свой датасет в Google Colab. Разрешение изображений: 512х512 Меняю масштаб до 256 и вывожу превью изображений.

Исходный размер 1671x1039

Чтобы обучить модель, необходимо описать каждое импортированное изображение. Для генерации подписей и привязки к изображениям использую модель BLIP.

После этого, я создаю файл с подписями изображений и использую токен "my" в промпте, чтобы обучить нейросеть на собственном стиле.

0

Код с привязкой описаний и изображений

Наконец, перехожу к обучению модели и написанию промтов. В настройках ставлю 512 пикселей на выходе, устанавливаю количество иттераций обучения на 500 шагов и сохраняю промежуточные значения на 250 шагов.

Исходный размер 1680x1145

Код для обучения модели и промтинга

Итоговые изображения

Обученная модель довольно хорошо справилась с передачей общей стилистики плавных, изогнутых линий, переплетенных текстур, дрожащих штрихов и повторением животных мотивов.

Также она хорошо справлялась с генерацией одежды и предметов в руках персонажей.

Исходный размер 3072x1024

prompts: 1. «photo collage in my style, rabbit with a hat» 2. «photo collage in my style, a dog in armor, sword in hand» 3. «photo collage in my style, a dog the dog is bandaged all over»

Проблемы возникли в наследовании черно-белого стиля. Модель использовала цветные фоны, раскрашивала персонажа или его одежду.

Причем, при указании в промте "black and white color", результаты получались недостаточно качественными по общей форме.

На выходе было множество нелогичных линий и артефактов, а резуальтаты унифицировались, сильно привязываясь к одному образу.

Исходный размер 3072x1024

promps: «photo collage in my style, black and white drawing, side view, …» 1. «… dog in raincoat» 2. «… a goat in a fur coat» 3. «… dragon in pajamas»

Попытки облачить персонажей в характерный образ с помощью костюмов зачастую приводили к хорошему результату, идеально подходящему для концепт-артов.

Временами генерировались изображения с множеством персонажей на одной картинке.

Исходный размер 3072x1024

prompts: 1. «photo collage in my style, a crocodile in a suit» 2. «photo collage in my style, a horse in a jacket» 3. «photo collage in my style, a dog wrapped in a chain»

Развитие стиля

Исходный размер 2088x1024

prompt: «art in my style, a tree»

После удачной генерации персонажей, я решила проверить, как модель будет справляться с иными объектами, не попадающие под строго заданный шаблон моего датасета.

Сначала я попробовала сгенерировать деревья и цветы для окружения, а после паттерн скалы для применения в ассетах.

Исходный размер 2088x1024

prompt: «art in my style, background, rock»

Сюжет

В последующих генерациях я простраивала локации, служащие ключами для сюжетного пути, который проходит герой.

Сол, очутившись в глубинах ледяной пещеры, изучающе пробирается в заснеженные леса, где обнаруживает уютную хижину, скрывающую пугающие подземные ходы. Но в конце пути его ждет бесконечное лето и солнечная поляна, на которой он наконец-то сможет отдохнуть.

Обучение Stable Diffusion для создания концепт-артов игры
Проект создан 11.02.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше