Исходный размер 1240x1750

Одиссей, пора домой

Проект принимает участие в конкурсе

Это видеоигра от третьего лица в жанре Roguelike с элементами RPG, в основе сюжета лежит интерпретация «Одиссеи» Гомера.

big
Исходный размер 2400x296

Сюжет и цель

Мы играем за Одиссея, который волею судьбы стал персонажем орфического гимна о самом себе. Из-за чего он вынужден раз за разом проходить испытания, чтобы вернуться домой.

big
Исходный размер 2401x1350

Игровое меню

Цель игры — узнать причину заключения царя во временной петле и разорвать её.

Персонажи

Для игры доступно два персонажа: Одиссей и Афина.

0
1/2

Управление

Исходный размер 2401x1350

Оружие

Кроме стандартного двуручного меча, Одиссей владеет ещё шестью орудиями, которые игрок может разблокировать, играя за Афину.

Исходный размер 2401x1351

Меню выбора оружия

Каждое оружие имеет свои уникальные механики боя, например, копье повышает шанс критического удара, лук позволяет сражаться на дальней дистанции и т. д.

Не играбельные персонажи (NPC)

На пути игрока будут встречаться различные NPC, взаимодействие с которыми даёт умения, открывает новые пути прохождения и т. д.

Исходный размер 2401x1351

В игре существует два уникальных NPC.

Исходный размер 2401x1351
Исходный размер 2400x1351

Локации

Локации делятся на сухопутные и морские.

Исходный размер 2401x1351

Игровая карта

Морские локации отличаются своей структурой, представляя из себя длинную комнату с боссом в конце, и особым режимом боя. При игре за Афину морские локации недоступны (это обусловлено сюжетом).

Игровой процесс


Во время боя в правой части экрана выплывает Status bar с ключевыми характеристиками персонажа (здоровье, умения, шкала способности). В правом верхнем углу шкала здоровья противника.

0
1/2

Примеры боя с боссами за Одиссея и Афину

Бой в морских локациях имеет уникальный режим корабля. Боссы этих локаций не имеют шкалу здоровья, вместо неё игрок ориентируется на внешнее состояние противника.

Исходный размер 2401x1351

Бой с боссом Сцилла в режиме корабля

Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Елизавета Суслова
Поздравляем, вас назначили на должность главы сельского поселения! Помогайте жителям, заводите новых друзей (или врагов), узнавайте местные сплетни и покупайте различные улучшения и декорации. Отдохните от городской суеты в этой несложной казуальной игре.
Максим Глинских
Проект Архелон: Спасти всех — это компьютерная 3D игра в жанре башенная защита.
Дарья Воробьева Антоновна
«Penance» — игра в жанре Beat 'em up, в которой Вы попадаете в ад. Необходимо пройти 9 кругов ада и искупить грехи, чтобы выбраться оттуда. Игроку предстоит пройти через толпы противников и сразить главных врагов, а в конце бросить вызов самому Люциферу.
Матвей Сагатовский Всеволодович
«Без тормозов» — хардкорный 3D speedrun-roguelite с видом от третьего лица. Игрок — курьер на фиксе*, ему нужно прорваться через хаос дорожного движения мегаполиса к Центру Управления Транспортом (ЦУТ) и отключить все светофоры города, чтобы заморозить смертельно опасный автомобильный трафик.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше