Интерактивный перформанс / ролевая игра стала итоговым проектом программы «Философия современного искусства и анализ арт-систем».
Авторы размышляли о том, как может действовать художник в ситуации, когда институции современного искусства рушатся и на смену им приходят системы тотальной коммуникации. Лейтмотивом проекта стал вопрос о мере ответственности художника за сообщение которое по итогам его действий получают зрителя и о том, насколько он готов прибегнуть к самоцензуре, чтобы сохранять возможность быть услышанным.
Формат: онлайн. Продолжительность: 2,5–3 часа Число участников: 10–12 человек

Концепция
В не слишком отдалённом будущем вы отправляетесь на другую планету для общения с Оракулом. Он отвечает на любые вопросы.
Самое интересное, что каков бы ни был ответ Оракула, его слышит вся галактика. И есть нюанс — Оракул отказывается отвечать на вопросы политиков, ученых, рабочих, детей… Он говорит только с художниками.
Вы все — художники. Известный на Земле куратор собрал несколько творческих группировок. Каждая представляет одну из философских направленностей, идеологий в современном искусстве. И вот вы летите, чтобы участвовать в самом грандиозном перформансе человечества.
Униформа художников, представляющих: правый акселерационализм, левый акселерационизм и неопримитивизм
Фокус игры, как ни странно, лежит в земной плоскости: исследовать, как художники-философы взаимодействуют с людьми, когда старые инструменты и институции изменяются на глазах.
Красные флаги: - Игра про историю, а не про выигрыш; - Оракул — лишь инструмент. Изучать его природу не в фокусе игры; - Возможно, игра предложит трактовку бога, не совпадающую с вашей.
Униформа группировок, представляющих: трансгуманизм, киберфеминизм, неокосмизм, симуляционизм и темную экологию
Участники интерактивного перформанса делятся на команды, согласно своим философским предпочтениям и, споря либо колаборируя друг с другом, формулируют вопросы, обращаясь к загадочному существу, способному ответить на все вопросы.
Мы не знаем, кого или что представляет собой Оракул. Может быть, это бог?
При этом нет гарантии, что Оракул отвечает честно и правдиво.
Предлагается помыслить институции будущего, общество космической эры. Получив в свое распоряжение медиум для тотальной коммуникации, художникам предстоит ответить на вопрос о том, в чем состоит их назначение и каким должно быть искусство будущего.
Идеологии художественных группировок будущего
Левый акселерационизм — вера, что мы должны ускорить крах капитализма, чтобы освободить человечество от его власти. Это противоречивое убеждение, поскольку многие люди считают, что мы должны использовать более медленный и постепенный подход к изменению общества. Однако те, кто выступает за левое ускорение, считают, что капитализм настолько укоренился в нашем обществе, что его нужно быстро низвергнуть — и что это освободит место для более позитивного и эгалитарного будущего.
Правый акселерационизм — это вера в то, что мы должны ускорить крах либерализма, чтобы освободить человечество от его власти. Правые считают, что социализм и другие левые идеологии развращают и разрушают человеческое общество, и что единственный способ обеспечить наше будущее — разрушить эти идеологии и построить общество с нуля.
Темная экология — это философия, которая бросает вызов традиционному взгляду на природу как на «божественную силу» и вместо этого фокусируется на тьме и жестокости природы как на ее сущности. Dark Ecology утверждает, что природа не всегда красива или элегантна, а скорее может быть жёсткой и жестокой. Эта философия резко контрастирует с традиционными экологическими движениями, которые часто рассматривают природу как первозданную и совершенную. Эта философия является напоминанием о том, что мы живем в запутанном и сложном мире и что нам не следует романтизировать природу.
Неопримитивизм — это вера в то, что мы должны вернуться к более естественному образу жизни, чтобы преодолеть современную цивилизацию. Это означает, что неопримитивисты считают, что мы должны отказаться от современных технологий и цивилизации и вернуться к жизни охотников-собирателей.
Симуляционизм — это вера в то, что мы живем в смоделированной реальности, и что эта реальность контролируется искусственным интеллектом. Сторонники ЭТОГО считают, что все мы всего лишь марионетки в компьютерной программе и что нашей жизнью управляет невидимая сила.
Трансгуманизм — это вера в то, что мы можем использовать технологии, чтобы преодолеть наши ограничения и достичь новых уровней человеческого потенциала. Трансгуманисты верят, что мы можем использовать технологии, чтобы улучшить себя любым мыслимым образом — будь то посредством физических улучшений, интеллектуальных дополнений или продления нашей жизни на неопределенный срок.
Киберфеминизм — это вера в то, что кибермир — это уникальное место возможностей для феминистских движений. Киберфеминизм утверждает, что кибермир — это место, где можно преодолеть традиционные гендерные роли, и что он может стать убежищем для женщин. Киберфеминизм также утверждает, что кибермир — это место, где женщины могут раскрыть свой уникальный потенциал — создать свою собственную идентичность без ограничений традиционных гендерных норм.
Неокосмизм — это вера в то, что покорение космоса и дальнейшее расширение наших знаний о нем, принесет человечеству подлинную возможность трансцендировать, вырваться за пределы слабого, уязвимого и смертного тела. Создать общество справедливого бессмертия.
Участники галактического перформанса летят к Оракулу и готовятся задать первый вопрос
Ответы невидимого Оракула генерирует чат GPT, специально подготовленный разработчиками игры таким образом, чтобы его слова походили на поток сознания в стиле «темного поворота». Оракул — постгуманист и даже антигуманист. Его убеждения довольно радикальны.
Оракул использует низкочастотные слова, например, молодёжный слэнг, дворовый жаргон, интернет-мемы. Оракул шутит и подкалывает. Всё объясняет на примерах. Оракул саркастичен, надменен. Он любит свободу и поэтому пренебрегает табу и отказывается от ограничений, общаясь только с художниками, готовыми интерпретировать его слова в поэтическом регистре.
Краткий скрипт игры
- Объяснение правил. Ведущий одновременно является рассказчиком, режиссером и неигровым персонажем.
- Участники придумывают своих персонажей-художников и те проекты, которые сделали бы в мире искусства будущего. Каждый выбирает один из вариантов философской направленности, на основании этого создаются творческие группы.
- Происходит высадка на планету.
- Художественные группировки формулируют вопросы Оракулу, определяют, чей вопрос будет задан первым. Задают его и затем «в голове» все они слышат весьма необычные ответы. Население Земли не слышит заданный вопрос, только ответ.
- Руководство экспедиции рассказывает художникам о реакции людей на Земле на слова Оракула. Просит участников написать манифест, объясняющий столь странные слова Оракула.
- Задаются новые вопросы. Ответы по-прежнему провокационные, они тревожат жителей Земли и руководство экспедиции велит художникам согласовывать свои вопросы, прежде чем задавать их Оракулу.
- Мир вокруг художников начинает меняться. Параметры: а. Оракул начинает давать свои собственные ответы на некоторые вопросы, которые ему даже не давали. б. Связь с руководством экспедиции пропадает. в. Планета вокруг внезапно трансформируется.
По окончании перформанса/игры участники проходят этап рефлексии.
Оцените от 1 до 10: а. Насколько вы придерживались идеологии своего художника? b. Удалось ли вам стать пророком? c. В какой степени ваши вопросы были вызваны желанием услышать определенный ответ? d. Требовал ли этот бог интерпретаций? e. Можно ли сказать, что вы стали менеджерами идеологии?
Отзывы участников
«Это было похоже скорее не на игру, а на геймифицированную дискуссию. Сложившаяся в ходе игры среда на старте очень располагает к размышлению, в какой-то момент окисляясь и становясь агрессивной — вынуждающей принимать рациональные, хладнокровные решения. Это очень интересно с точки зрения наслаивания игрового опыта, в какой-то момент система становится настолько иммерсивной, что ваш персонаж проникает прямо под кожу», — темный эколог.
«По сути, у нас прошла научная конференция в необычном формате, который был невозможен ещё год назад. Причём настоящая конференция с результатами, а не „отчетное собрание“, каковыми мне показались все конференции, которые я видел до сих пор. Там выступающие пытаются втиснуться в свои 20 минут, никто никого не слушает, и все это больше походило на какой-то пустой ритуал», — правый акселерационист.
«Как сформулировать Вопрос, чтобы ответ пробудил людей к свободе? Насколько художник похож на власть в том, как он непрозрачен?..» — симуляционист.
Создатели проекта: Александр Ларцев Виктория Нестерова Александра Першеева Виктория Рыскина Катя Сиверс
Исследователи, руководившие проектом: Арсений Жиляев (признан на территории РФ иностранным агентом) Анатолий Казаков




