
теория света в 3D-графике: базовые принципы создания атмосферных и кинематографичных сцен

о чём курс?
Курс посвящён изучению света как технического и художественного инструмента в 3D. Участники познакомятся с физическими свойствами света, принципами его поведения, а также научатся использовать освещение для передачи настроения, глубины и визуального повествования.
для кого курс
Подходит: ✦ новичкам в 3D ✦ motion-дизайнерам ✦ студентам CG
Требования к старту: ✦ понимание интерфейса любого 3D софта (в курсе рассматривается на примере Blender 3D и встроенного рендер-движка Cycles) ✦ базовое понимание рендера
Длительность: Курс рассчитан на 4 недели
результаты обучения
✦ уверенно работать с источниками света ✦ создавать выразительные и атмосферные сцены ✦ использовать свет как инструмент сторителлинга ✦ анализировать и повторять световые схемы из кино
тематический план
(01) Основы света
В главе разбираются базовые источники света, а также тени и отражения.
(02) Свет в кино
Разбор приёмов на примере крупных анимационных проектов.
(03) Материалы и их взаимодействие со светом
Упрощённая, но важная физическая теория.
(04) Художественное освещение
Приёмы, влияющие на финальный результат картинки.
формат обучения
Лонгрид с теоретическими блоками и пояснительными примерами.

