big

теория света в 3D-графике: базовые принципы создания атмосферных и кинематографичных сцен

big
Исходный размер 1920x1010

о чём курс?

Курс посвящён изучению света как технического и художественного инструмента в 3D. Участники познакомятся с физическими свойствами света, принципами его поведения, а также научатся использовать освещение для передачи настроения, глубины и визуального повествования.

для кого курс

Подходит: ✦ новичкам в 3D ✦ motion-дизайнерам ✦ студентам CG

Требования к старту: ✦ понимание интерфейса любого 3D софта (в курсе рассматривается на примере Blender 3D и встроенного рендер-движка Cycles) ✦ базовое понимание рендера

Длительность: Курс рассчитан на 4 недели

результаты обучения

✦ уверенно работать с источниками света ✦ создавать выразительные и атмосферные сцены ✦ использовать свет как инструмент сторителлинга ✦ анализировать и повторять световые схемы из кино

Исходный размер 3840x2160

тематический план

(01) Основы света

В главе разбираются базовые источники света, а также тени и отражения.

(02) Свет в кино

Разбор приёмов на примере крупных анимационных проектов.

(03) Материалы и их взаимодействие со светом

Упрощённая, но важная физическая теория.

(04) Художественное освещение

Приёмы, влияющие на финальный результат картинки.

формат обучения

Лонгрид с теоретическими блоками и пояснительными примерами.

Исходный размер 1920x818
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше