
Визуальное исследование От Marlboro до Monster: бренды в культуре гонок
Автоспорт прошёл путь от строгой национальной эстетики к культуре тотального брендинга. До конца 1960-х машины окрашивали в национальные цвета, а реклама ограничивалась незаметными логотипами технических партнёров — вопросом была не выгода, а честь и узнаваемость. Рост затрат и кризисы команд вынудили ослабить правила, и с этого момента автоспорт превратился в медиаплатформу, где бренды формируют не только внешний вид машин, но и культурный язык гонок.
Исследование рассматривает эту трансформацию: от табачных спонсоров к лайфстайл-маркетингу и «визуальному шуму» современности. Через анализ Formula-1, WEC/«24 часа Ле-Мана» и NASCAR оно показывает, как спорткар стал подвижным билбордом, пилот — личным носителем брендов, трасса — фэшн-сценой, а брендинг вышел за пределы автодромов в кино, моду и массовую культуру.

Рубрикатор построен по принципу масштабирования оптического поля — от локального, физически фиксируемого носителя визуальности к расширяющемуся культурному и медиальному контексту.
объект — корпус болида как замкнутая художественно-коммуникационная поверхность (микроуровень: материальность, аэродинамика, графика)
субъект — тело пилота как мобильный медианоситель (человеческий масштаб: идентичность, имидж)
пространство — трасса как театрализованная сцена (архитектурно-средовой уровень: действие, драматургия, оформление)
культура — выход за пределы события в массовую визуальность (макроуровень: медиа, мода, кино, дизайн-мышление)
сводная таблица спонсорских интеграций в автоспорт на примере Formula-1
шмуцтитулы
Часть 1 — Споркар как промоушен-артборд
Глава исследует, как графический дизайн и брендинг компаний-спонсоров на корпусах болидов создают новую форму визуального искусства, в которой аэродинамика соседствует с маркетинговой символикой.
Часть 2 — Пилот как рекламный щит
Глава прослеживает объём и разнообразие компаний, готовых к размещению в виде форменных нашивок и стирильных фотосессий на личных сайтах — рекламные и брендовые кампании, которые соединяют автоспорт с миром моды, искусства и активизма.
Часть 3 — Трасса как фэшн-сцена
Глава расскажет о том, как, почему и зачем автодром становится ареной спектакля — аутентичной театральной, перфомативной сценой, комбинирующей значимость личности героя, драматургию пространства и особенности внутреннего и внешнего графического оформления.
Часть 4 — Брендинг за пределами круга
Данная глава будет посвящена тому, как эстетика автоспорта и его спонсоры проникают в массовую культуру: от сюжетов фильмов вроде F1 («Формула-1», 2025) до модных коллабораций и автомобильному дизайн-переосмыслению.
флэтплан
Шрифты: CoFo Sans Regular Minion 3 Medium Italic Imbue Custom GretaText Pro Light Italic (-) Pragmatica Next VF Helvetica Regular
Формат: 175×240мм открытый корешок 304 полосы
Бумага: натуральный белый Maestro Extra 120г
Тираж: 1 экз.
Печать: цифровая печать мастерская Pro.ще Москва, 2025
Автор-составитель и дизайнер: Честнова Татьяна
Руководители проекта: Корнеев Евгений Круглова Софья
Школа Дизайна НИУ ВШЭ
https://global.discourse-cdn.com/forza/original/3X/4/4/4493fb4d6d93efc97dda4c0689e63af762fffb0c.jpeg