Новому пастуху приходится днями пасти овец, которых хозяин велел защищать и не подпускать к обрывам. Но главная угроза — само стадо, что каждую ночь превращается в свору монстров.
3D симулятор пастуха с мутирующим стадом
Местный пейзаж пестрит перелесками, изрезан оврагами и горными склонами. А среди этого природного великолепия кипит своя жизнь: в небе парят птицы, а на полях пасется отара овец. Везде, куда ни глянь, разбросаны остовы домов — когда-то здесь кипела и деревенская жизнь. Сейчас они стоят полуразрушенные, молчаливые. И невольно задаешься вопросом: куда же исчезли все те люди, что наполняли эти стены суетой и голосами?
Ты не охотник на чудовищ, ты их пастух.
Доколе длится день
Пастух ведет овец на выпас в большие горные поля. Он ищет сочную траву, следит, чтобы они не разбредались и не убегали в туман. Но ему нельзя забывать осматривать их, подмечая первые признаки мутации, ставить метки. Постепенно пастух начинает привязываться к овцам и дает им имена.
В безлунной тьме
Все овцы заперты в загоне, ночная тьма сгущается. За ограниченное время пастух должен найти мутировавших овец и успеть вылечить их, выплеснув на них миску живой воды, пока они не стали агрессивными. Если пастух не успевает сделать этого, страшная мутация мгновенно превращает овцу в монстра.
Личный вклад в работу
В роли саунд-дизайнера я написала музыку для дневной и ночной фазы, а также музыку для меню и короткие событийные отрывки.
В роли программиста оптимизировала работу плагина DaySequence для многократного использования цикла дня и ночи, а также привязвла игровое время к нему. Помимо этого, занималась написанием кода тумана, нейминга овец и ночного функционала пастуха с живой водой.
В качестве нарративщика я занималась добавлением новых деталей и продумыванием механик для них. Также был переработан нарративный документ и продуманы способы подачи сюжета в игре. Самым важным изменением стала природа мутаций: ее причиной стало некое проклятие.
Смотреть на бескрайние горы
И помни…
То, что ты защищаешь днем, может погубить тебя ночью




