«Переправа» — это интерактивное пространство, в котором зритель становится героем сказки и проходит архетипическое испытание — переход через реку, разделяющую две культуры.
План
В проекте разрабатывается инсталляция, являющаяся частью выставки, посвященной глубокому изучению культурных связей Индии и России, посредством фольклора и сказок. Экспозиция предлагает через анализ культурного контекста показать важный перекликающийся мотив — воду — и в русских, и в индийских сказках через призму индивидуальности каждой из стран.
В основе проекта лежит универсальный фольклорный мотив переправы как формы испытания. В русских и индийских сказках река часто выступает как граница между различными состояниями:
— безопасным и опасным пространством; — миром живых и иным миром; — исходной точкой и результатом трансформации героя.
Пересечение этой границы требует от персонажа не только физического действия, но и способности к выбору, распознаванию угрозы и принятию решений в условиях неопределенности.
Сторона русских сказок
Сторона индийских сказок
Посетителю предстоит идти по камням, расположенным на пути. При выборе правильного камня пространство вокруг него освещается светом, однако наступив на неправильный вокруг появляются морские существа, духи и животные из русских и индийских сказок.
На одной из сторон вода более теплого оттенка — олицетворяет воду в индийских произведения, вода холодного оттенка относится к русской части. Помимо полностью окружающих посетителя проекций воды на русской стороне зрителю встретится типичная деревянная русская лодка (отсылка к множеству сказок и символ переправы). На индийской стороне расположен коракл — небольшая, лёгкая традиционная лодка, используемая в Индии.
В этих средствах передвижения будет расположена аудиальная система, в которой посетители смогу ознакомится с концепцией выставки, послушать сказки и узнать про выплывающих по ходу выставки существ.
Река здесь — не просто физическое препятствие, а граница между культурами, состояниями и системами мировосприятия. Зритель вынужден двигаться вперед, выбирая путь. Каждое движение — решение. Инсталляция реагирует на действия участника, поощряя правильный выбор и указывая на ошибку через визуальные и звуковые образы мифологических существ.










![Аудиовизуальное сопровождение выставки [У НАС ОТОБРАЛИ ДЖУНГЛИ] Аудиовизуальное сопровождение выставки [У НАС ОТОБРАЛИ ДЖУНГЛИ]](https://files.mediiia.ru/projectimages/2310/e348a8e2228b4edcaec81b35e715d697/f3ab78552dba4d2c9486e34953a6f55d220x309.jpg)