big

Игровой цикл

занятие 5

Зомби в городе

  • Все участники делятся на 3-4 группы

  • В начале каждого раунда каждый выбирает где прячется от зомби. Прячутся по очереди, по одному от каждой группы.

  • В доме могут спрятаться только 2-е.

Разбор

  • Какие заметили механики?

  • Какие заметили динамики?

  • А как вообще происходила игра? Была ли в ней цикличность?

Игровой цикл

Игровой цикл — это последовательный список повторяющихся действий игрока в процессе игры.

Примеры циклов

  • Каркассон: «Возьми тайл → положи → реши, ставить ли мипла → получи очки».
  • Дурак: «Делать вид, что у тебя есть козыри → делать вид, что у тебя нет козырей».
  • Red7: «Сыграй карту → измени правило или выиграй → оцени результат».

Основной игровой цикл

Это то, что игрок делает каждый ход или каждую минуту.

Он определяет, о чём вообще игра.

big
Исходный размер 1920x1010

Проще всего передать его глаголами.

Про какие игры эти?

  • Оправдываться — обвинять — придумывать

  • Брать — придумывать— угадывать

  • Притворяться — обвинять — доказывать

  • Кучковаться — выживать — договариваться

Этими играми были:

  • Да, Тёмный властелин!

  • Имаджинариум

  • Мафия

  • Зомби в городе!

Исходный размер 1920x1010

Малый цикл

В Каркассоне это, например, взаимодействие с тайлом:

  • Возьми тайл.
  • Посмотри на рисунок (дороги, города, поля).
  • Найди место, где тайл можно легально положить.
  • Прими решение — ставить ли туда мипла.
  • Если тайл завершает объект — подсчитай очки.

Это микровзаимодействие с одним элементом игры. Каждый такой цикл занимает 20–30 секунд и повторяется десятки раз.

Большой цикл

Он описывает процесс прохождения игры от начала и до конца. Также на примере Каркассона:

  • Подготовка: положить стартовый тайл в центр, перетасовать остальные тайлы, сложить стопкой лицом вниз. Разложить миплов по цветам. Подготовить счётную дорожку.
  • Раздача/очередность: определить первого игрока.
  • Игровая фаза (Основной цикл).
  • Контроль состояния: следить за оставшимися тайлами и положением игроков на счётной дорожке.
  • Конец игры: когда последний тайл выложен.
  • Финальный подсчёт: досчитываются очки за незавершённые объекты, поля и доп. бонусы.

Зачем цикл нужен?

  • Помогает понять и протестировать игру ещё до того, как ты её сделал.

  • Помогает быстро увидеть, где скучно, а где интересно.

  • Делает игру понятной другим. Хорошая основа для правил.

Как сделать свой цикл?

  • Придумай главное действие игрока — глагол: строить, красть, защищать, искать…
  • Определи, что игрок получает после действия.
  • Добавь выбор или риск, чтобы игроку было интересно.
  • Нарисуй это схемой или стрелочками:
  • Действие → Результат → Решение → Новая ситуация → снова действие
  • Проверь, можно ли повторять этот цикл несколько раз?

Готовимся рассказывать о своих концептах

  • В чем опыт?

  • Как выбирали тему?

  • Что уже придумали?

  • Какими глаголами можно описать основной цикл игры?

Дорабатываем!

  • Делимся по тройкам, если возможно

  • Распределяем роли Первый — Творческий, энтузиаст, предлагает идеи — мечтатель Второй — Прагматик, структурирует и планирует как сделать — реалист Третий — Оценивает ценность идей, ищет ошибки и слабые места — критик Если есть четвертый участник, он выступает в роли эксперта.

  • Работаем над игрой одного из участников

Время: 10 минут

Домашнее задание

  • Записать правила своей игры

  • Выделить в ней основной, большой и малый игровые циклы

  • Приготовится рассказывать про игру

Игровой цикл
Проект создан 16.04.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше