Исходный размер 2480x3500

PORTFOLIO 2026 | Концепт-арт и игровая реализация

Меня зовут Анастасия Монако, я выпускница направления «Геймдизайн и игровая графика» школы дизайна НИУ ВШЭ.

Моим основным направлением является арт-дирекшен и работа с каждым этапом пайплайна разработки игровой графики: от концепт-арта до пост-продакшена. Сейчас я активно развиваюсь в направлении технического арта (материалы и освещение), лвл-арта (ассетирование), а также концепт-арта. Наибольший интерес для меня представляет стилизованная графика.

big
Исходный размер 800x337

Сцена из трейлера к «Песни Гарпии»

В работе я использую следующий софт:

  • Blender;
  • Autodesk Maya;
  • Substance Painter;
  • Unreal Engine 5;
  • Программы Adobe.

Ниже представлены мои работы как с окружением, так и с персонажами, прошедшие полный пайплайн разработки игровой графики: от концепции до интеграции в движок.

big
Исходный размер 3659x2035

Концепт-арт к «Песни Гарпии». Спящая главная героиня.

От людей остались только дома, поверх которых птицы выстроили свои монструозные гнёзда, придав пост-апокалиптичному городу новый облик. Среди таких руин и путешествует Гарпия: последнее существо, сочетающее в себе и птицу, и человека.

Исходный размер 4748x1341

Наброски к одному из концепт-артов (слева) и к главной героине (справа).

0

Концепты к «Песни Гарпии». Пробуждение, нижний город, мост, верхний город и храм Птицы.

Гарпия — персонаж игрока. Была смоделена и заригана самостоятельно в Blender, текстуры созданы в Substance Painter.

Исходный размер 3318x1835

Концепт и модель Гарпии.

Реализация в движке:

0

Скриншоты из проекта на Unreal Engine 5.

Скриншоты из проекта на Unreal Engine 5.

Все использованные в видео ассеты были созданы самостоятельно (за исключением некоторых птиц). Для текстурирования использовался Substance Painter, а также система Layer Materials в движке.

Видео:

Loading...

3D-адвенчура с элементами головоломки.

Вулканическая зима продлилась 4 года и пошла на убыль. Ив — исследовательница из организации «Подпепельники» прибыла в родной город, чтобы исследовать его руины, а также разгадать секрет Эхо — аномалий, появившихся по всему городу.

Исходный размер 3840x2160

Концепт-арт одной из улиц города.

Исходный размер 4748x1341

Поиски композиционного и цветового решения.

0

Концепт-арты радиостанции (хаба игры), общего плана города и одной из улиц.

Исходный размер 4748x1341

Поиски силуэта Ив (главной героини) и Рэна (неигрового персонажа).

0

Концепт-арты Ив и Рэна.

Персонажи в движке:

Для персонажей я сделала UV-развёртки, а также полностью отрисовала и настроила текстуры.

Loading...
Loading...

Работа над окружением:

На уровне я занималась настройкой освещения и материалов, полностью «раскрашивая» уровень с помощью чёрно-белых текстур и возможностей движка. Также я занималась полишингом уровня, приводя изображение к финальному виду с помощью детализации.

Исходный размер 1280x720

Трейлер:

Loading...

Разработка окружения для Where is the Princesse

2025-2026

3D point-n-click приключение от первого лица о молодом путешественнике, каждое действие которого в игровом мире создает музыку.

Игра создавалась как цифровые декорации для спектакля, где музыкальный исполнитель мог бы не только «играть музыку», но и решать игровые задачи.

Исходный размер 4000x2160

Концепт-арт для одной из локаций.

Исходный размер 4748x1341

Эскизы для концепт-арта и шкатулки главного героя.

0

Реализация локации в движке.

Прохождение:

Loading...

Контакты

почта: sidereummoth@gmail.com тг: @ahmargaret

PORTFOLIO 2026 | Концепт-арт и игровая реализация
Проект создан 23.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше