Меня зовут Анастасия Монако, я выпускница направления «Геймдизайн и игровая графика» школы дизайна НИУ ВШЭ.
Моим основным направлением является арт-дирекшен и работа с каждым этапом пайплайна разработки игровой графики: от концепт-арта до пост-продакшена. Сейчас я активно развиваюсь в направлении технического арта (материалы и освещение), лвл-арта (ассетирование), а также концепт-арта. Наибольший интерес для меня представляет стилизованная графика.

Сцена из трейлера к «Песни Гарпии»
В работе я использую следующий софт:
- Blender;
- Autodesk Maya;
- Substance Painter;
- Unreal Engine 5;
- Программы Adobe.
Ниже представлены мои работы как с окружением, так и с персонажами, прошедшие полный пайплайн разработки игровой графики: от концепции до интеграции в движок.
Симулятор ходьбы «Песнь Гарпии»
2024-2025

Концепт-арт к «Песни Гарпии». Спящая главная героиня.
От людей остались только дома, поверх которых птицы выстроили свои монструозные гнёзда, придав пост-апокалиптичному городу новый облик. Среди таких руин и путешествует Гарпия: последнее существо, сочетающее в себе и птицу, и человека.
Наброски к одному из концепт-артов (слева) и к главной героине (справа).
Концепты к «Песни Гарпии». Пробуждение, нижний город, мост, верхний город и храм Птицы.
Гарпия — персонаж игрока. Была смоделена и заригана самостоятельно в Blender, текстуры созданы в Substance Painter.
Концепт и модель Гарпии.
Реализация в движке:
Скриншоты из проекта на Unreal Engine 5.


Скриншоты из проекта на Unreal Engine 5.
Все использованные в видео ассеты были созданы самостоятельно (за исключением некоторых птиц). Для текстурирования использовался Substance Painter, а также система Layer Materials в движке.
Видео:
3D-адвенчура с элементами головоломки.
Вулканическая зима продлилась 4 года и пошла на убыль. Ив — исследовательница из организации «Подпепельники» прибыла в родной город, чтобы исследовать его руины, а также разгадать секрет Эхо — аномалий, появившихся по всему городу.
Концепт-арт одной из улиц города.
Поиски композиционного и цветового решения.
Концепт-арты радиостанции (хаба игры), общего плана города и одной из улиц.
Поиски силуэта Ив (главной героини) и Рэна (неигрового персонажа).
Концепт-арты Ив и Рэна.
Персонажи в движке:
Для персонажей я сделала UV-развёртки, а также полностью отрисовала и настроила текстуры.


Работа над окружением:
На уровне я занималась настройкой освещения и материалов, полностью «раскрашивая» уровень с помощью чёрно-белых текстур и возможностей движка. Также я занималась полишингом уровня, приводя изображение к финальному виду с помощью детализации.


Трейлер:
Разработка окружения для Where is the Princesse
2025-2026
3D point-n-click приключение от первого лица о молодом путешественнике, каждое действие которого в игровом мире создает музыку.
Игра создавалась как цифровые декорации для спектакля, где музыкальный исполнитель мог бы не только «играть музыку», но и решать игровые задачи.
Концепт-арт для одной из локаций.
Эскизы для концепт-арта и шкатулки главного героя.
Реализация локации в движке.
Прохождение:




















