Мотивационное письмо

post

Здравствуйте, уважаемые члены комиссии!

Меня зовут Клим Архипов, я являюсь выпускником Института издательского дела и журналистики Московского Политехнического университета, и хотел бы поступить на направление «Медиа и дизайн» магистерской программы «Дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ.

Для начала расскажу немного о себе: с самого детства я увлекался рисованием — я изображал на свой лад персонажей из увиденных мной фильмов и мультфильмов, придумывал новых персонажей и дизайны для уже существовавших. Мои родители сразу заметили это, и в 3 классе отдали на обучение в художественную школу, в которой я укрепил и многократно усовершенствовал свои навыки, и окончил её с отличием.

В старших классах я стал осваивать цифровое творчество — простейший фотомонтаж (или же, как его иногда называют photoshop manipulation), создание оформлений для групп ВКонтакте и каналов на YouTube, а также создание превью для видео на данном видеохостинге. Я всё больше и больше погружался в сферу дизайна, развивая свою насмотренность и чувство стиля.

Постепенно мир дизайна становился мне всё ближе и ближе, и в какой-то момент я стал уже и сам помогать своим друзьям с визуальным оформлением какой-либо площадки, а также выполнять заказы для блогеров и даже телеканала. Я стал узнавать основные понятия — интерлиньяж, кернинг, трекинг и спейсинг, закрепить которые мне помогло обучение в университете, всё больше улучшать свои навыки работы в графических программах (За почти 8 лет я довольно хорошо освоил Photoshop, за 3 года Figma, а в настоящее время уверенно совершенствую свои навыки в Illustrator, знакомство с которым началось у меня на 1 курсе учёбы в университете). А разные проекты, которые я реализовал во время учёбы и в свободное от неё время, каждый раз открывали для меня новые области дизайна и интересные, необычные образы, а также бросали мне новые вызовы и ставили передо мной новые задачи. Это продолжается и сейчас.

Несмотря на то, что спектр охватываемых мной сфер дизайна пока сравнительно не широк, я постоянно стараюсь расширять его, при этом пытаясь подходить к проектам в хорошо изученных сферах по-новому, усложняя создаваемые мной работы. Уже сейчас я активно занимаюсь дизайном для развития своего личного бренда-канала, а также курирую монтаж и визуальное оформление роликов на канале моего блогера-кумира.

Школа дизайна НИУ ВШЭ привлекла моё внимание склонности и открытости к экспериментам, поскольку каждый из моих проектов, который я реализовал ранее и реализую сейчас являет собой эксперимент — новая идея: то, чего ранее скорее всего не было.

Направление «Медиа и дизайн» программы «Дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ привлекла меня возможностью самостоятельно производить качественный контент, подавая его в визуально выигрышной форме, а также возможность ещё глубже профессионально погрузиться в сферу дизайна, оттачивая свою креативность на реальных, практических задачах. Изучаемые в рамках обучения дисциплины — «Типографика», «Основы фотографии» и «Инструменты обработки видео и звука» позволят мне на практике закрепить и улучшить имеющиеся у меня навыки, а также узнать что-то новое, расширив представление о работе в программах и поспособствуют моему дальнейшему карьерному росту. А возможность в рамках выпускного проекта создать с нуля свой медиастартап вызывает у меня искренний, неподдельный интерес. В связи с этим мне очень хочется стать частью вашей команды, постоянно совершенствуясь в кругу творческих людей, становясь уверенным специалистом в сфере дизайна!

Разработка логотипа для программы «Резонанс» на федеральном телеканале «Крик-ТВ»

Реализованный проект в рамках моего с другом взаимодействия с данным телеканалом.

Целью данного взаимодействия было создание начальной заставки для телепередачи. Задачей моего друга стал монтаж видеоряда для неё, а моей — создание логотипа, который появляется в конце неё.

Исходный размер 3840x1883

Ниже представлена заставка с итоговым вариантом логотипа, окрашенным в цвета государственного флага России

Loading...

Макет визуального рекламного обращения

Во время моего обучения на специальности «Издательское дело» в рамках дисциплины «Маркетинг в издательском деле» передо мной встала задача создать макет рекламного обращения на основе уже имеющихся на рынке книжных изданий.

Для этого мной был выбран изданный издательством «Азбука-Аттикус» графический роман «Хранители», на основе образов героев которого мной были сделаны значки.

Результаты проделанной работы можно увидеть на изображении ниже.

Исходный размер 3006x2792

Макет постера, который можно использовать для постов в социальных сетях магазина и издательства, так и в формате печатного плаката в офлайн-пространстве магазина

Редизайн логотипа студенческого спортивного клуба Московского Политеха

Также во время обучения мне было предложено сделать редизайн логотипа студенческого спортивного клуба университета. Задача заключалась в попытке усовершенствовать его, сделав более серьёзным

При разработке редизайна помимо шрифта, более сходного по начертанию со таковым на логотипе университета, был использован образ волка, который был переделан мной на более суровый вид.

Результаты можно увидеть ниже. К сожалению, предложенный мной вариант так и не был принят.

Исходный размер 2000x567

Оригинальный логотип и шрифт, использующиеся на всех визуальных материалах университета

Исходный размер 3840x1852

Сравнительный вид старого и нового логотипов

Разработка логотипа для проекта магазина автомобильной химии «Brutal Chem»

Также мои усилия были направлены на разработку дизайна для планировавшегося к реализации проекта магазина автомобильной химии «Brutal Chem».

Основной задачей при разработке дизайна для меня здесь стало соблюдение сбалансированного сочетания брутальности (как следует из названия) и элегантности в визуальном стиле логотипа.

Результаты и наработки можно увидеть ниже. К сожалению, данный проект пока что так и не был реализован.

Исходный размер 3840x1735

Основные референсы, использованные при создании логотипа

Исходный размер 3840x2160

Разработка фирменного стиля и дизайна логотипа игрового проекта «ORSK RP»

Также мои дизайнерские навыки нашли применение при разработке фирменного стиля разрабатываемого игрового проекта «ORSK RP», основанного на модификации компьютерной видеоигры «Grand Theft Auto: San Andreas» — Multi Theft Auto.

За основу логотипа был взят известный памятник в моём родном городе Орск — мемориал «Авиаторам всех поколений», расположенный на площади Гагарина. Цветовая палитра была основана на цветах логотипа разработчика оригинальной игры — Rockstar Games.

Наработки по данному проекту представлены ниже.

Исходный размер 3840x1854

Референсы, на которых я основывался при разработке логотипа

Исходный размер 3840x1747
Исходный размер 3840x2220

Различные цветовые и текстовые исполнения логотипа

Превью для видео на YouTube

Основной сферой проявления моих навыков дизайна стали обложек видео (превью) для видео на различных каналах видеохостинга YouTube.

Сперва я занимался визуальным оформлением видео только на своём собственном канале, но затем стал помогать с этим другу, а потом это стало полностью моей зоной ответственности, поскольку я стал вести канал с моментами и нарезками со стримов моего любимого блогера — Хумаса.

Ниже можно увидеть примеры созданных мной превью.

Исходный размер 3840x2160
Исходный размер 3840x2160

Превью для видео на моём основном YouTube-канале

0

Примеры превью серии из 3 роликов

Основной задачей в рамках своего канала я ставил соответствие превью внутренней атмосфере видеороликов, а также идее, которую я заложил в каждую отдельную работу — ностальгия, комическое переосмысление, дань уважения тому или иному фильму и т. п.

Исходный размер 3840x2160

Превью для видео на моём втором YouTube-канале с мэшапами и ai-каверами

Исходный размер 1345x750

Адаптация логотипа для превью под название трека и музыкальной группы

Исходный размер 3840x1842

Варианты превью для формата YouTube Shorts

При создании дизайна превью для роликов на моём втором канале задача была поставлена, в сущности, та же самая, но уже более конкретная и заключённая в определённые «рамки».

Дело в том, что каждый ролик на этом канале являет собой производное произведение, в котором остаётся как минимум одна часть от исходного, оригинального материала — вокальная или инструментальная партия (в случае с роликами жанра мэшап остаются обе части, но вырванные из контекста оригинальных песен и перемешанные между собой новым образом).

В связи с этим ключевой особенностью работы над превью здесь была задача сохранить узнаваемость визуального образа оригиналов (фрагменты обложек, текста или персонажи) и при этом привнести в него нечто новое (замена оригинального лица на лицо персонажа компьютерной игры или комбинирование уже знакомых и узнаваемых образов в необычных сочетаниях)

Исходный размер 3840x2160
Исходный размер 3840x1414

Адаптированные под формат YouTube Shorts превью роликов

Исходный размер 3840x2160
Исходный размер 3840x2160

Также я помогал с оформлением превью для видео на канале друга.

Основной задачей здесь было создание превью, соответствующих внутреннему содержанию видео (стилистике, цветовой гамме и настроению).

Исходный размер 3840x2160
0

Несколько вариантов одного превью

0

Несколько вариантов другого превью

Исходный размер 3840x2160
Исходный размер 3840x1730

Версии превью для ролика обычного формата и его Shorts-версии

0

Примеры превью для видео на канале «Шорты Хумаса»

Разработка элементов оформления страниц в социальных сетях

Ещё одним направлением, в котором я попробовал себя в качестве дизайнера является создание оформления для социальных сетей.

В основном я опробовал себя в таком качестве на своём канале и в своей группе в ВК. Здесь моей основной задачей было передать основную атмосферу и настроение контента, который наполнял сообщество или канал.

Примеры созданного оформления можно увидеть ниже.

Исходный размер 3840x1847

Примеры актуального оформления

0

Прошлые варианты шапки группы в ВК, стилизованные под различные времена года

Исходный размер 3840x2160

Аватарки для моего основного (слева и посередине) и музыкального (справа, сверху вниз) YouTube-каналов

Разработка макета дизайна сайта игрового издательства и разработчика «Bethesda»

Исходный размер 1738x1095

Главная страница сайта

Во время моего обучения, в рамках дисциплины «Технологии web-издательства» передо мной была поставлена задача разработать макет (включая дизайн) сайта издательства любого вида. Для этих целей мной было выбрано игровое издательство и разработчик «Bethesda».

При создании дизайна было принято решение адаптировать сайт для русскоязычных пользователей, расширив его структуру и функционал (было объединено 2 сайта), сохраняя при этом черты фирменного стиля оригинального сайта (цвет и общее настроение).

Результаты проделанной работы можно увидеть ниже. Всего было создано 24 страницы макета. Более детально познакомиться с макетом можно по представленным ниже ссылка на проект в Figma и Tilda.

Исходный размер 2647x1516

Мудборд концепции сайта

Исходный размер 3840x2160

Вайрфлоу и готовый мокап страницы сайта

Исходный размер 3840x2160

Примеры готового дизайна страниц сайта

Локальные и личные проекты

В данном пункте речь пойдёт о моих совсем небольших пробах в дизайне — проекты, многие из которых пока не нашли своей реализации или были сделаны для очень локального применения.

Исходный размер 3840x1918
Исходный размер 3994x1728

Аватарки для моей страницы в ВК, сделанные в стиле кинопостеров

0

Другие примеры аватарок, созданных мной в Photoshop

Творческие и художественные работы в традиционном и цифровом исполнениях

Помимо цифрового творчества очень много времени мной было уделено и академическому рисунку — 6 лет я обучался в художественной школе, по окончании которой я получил красный диплом.

Не столь давно я стал осваивать и цифровой рисунок, для чего приобрёл графический планшет. Его использование сильно облегчило мне процесс работы в Photoshop.

Примеры моих работ в традиционном и цифровом исполнениях представлены ниже.

Исходный размер 3148x2160

Примеры моих художественных работ

Исходный размер 3968x3024

Постановка с гипсовым черепом

Исходный размер 3445x2160

Примеры портретов

Исходный размер 3392x2160

Примеры творческих работ

0

Примеры графического и живописных натюрмортов

Исходный размер 4666x2160

Примеры живописных натюрмортов

Исходный размер 3091x2160

Примеры работ, выполненных в качестве вступительных испытаний на специальность «Графический дизайн»

Исходный размер 4604x2160

Примеры моих цифровых художественных работ

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше