В конца мая — начале июня 2026 года среди студентов Школы дизайна и учащихся 10 класса школы «Летово» проводился гейм-джем.
Его целью было создание видеоигр, рассказывающих о поступлении на креативные специальности в НИУ ВШЭ.
Итогом гейм-джема стали четыре аркады, объединенные общей темой — поступление в Школу дизайна:
В проекте мы занимались видеоигрой — Пожиратели времени.
Мария Вавилова, студентка Школы дизайна, отвечала за 2D-графику и игровой интерфейс.
Алексей Гранкин, учащийся Школы «Летово», отвечал за гейм-дизайн, анимацию и программный код.
Проекты с джема — это демонстрация навыков, которые получают студенты во время обучения, и опыт, схожий с работой в индустрии.
Идейная основа
Темой джема был опыт абитуриентов Школы дизайна НИУ ВШЭ.
То, как реализовать тему в игровой форме, было задачей программистов и геймдизайнеров.
Темой этой игры стала — «прокрастинация».
Проект юмористически показывает, как школьник избегает всего, что отнимает у него время на учёбу.
«Пожирателями времени» и в игре, и в жизни являются социальные сети.
Для создания всех текстур был использован графический редактор Autodesk Sketchbook.
Ранний прототип проекта (слева) и Undertale (Toby Fox, 2015) (справа)
Референсом геймплея стал Undertale.
Это определило жанр проекта как аркадного Bullet hell’a с top-down камерой, в котором нужно отбиваться от разных атак врагов.
Референсы визуала
Я искала работы, отвечающие моему пониманию стиля игры: в нём должны были быть яркие цвета, сочетание плавных и острых линий, эффекты.
Левел-арт
Игра состоит из небольшого поля, по которому двигается игровой аватар, и части вне его, по которой перемещаются враги. Организация игрового экрана также была взята с Undertale.
Интерактивная часть экрана стала домом учащегося в сеттинге российского города.
Дизайн игровых объектов
Моей задачей было нарисовать спрайт игрового аватара и четырёх атакующих социальных сетей.
В результате я создала четыре спрайта социальных сетей и иконку, изображающую собирательный образ школьника-абитуриента.
Дизайн атак
Враги имеют уникальные атаки-проджектайлы.
• Телеграм — снаряд-пуля, атакующий игрока. • VK стреляет рядом букв по горизонтальным и вертикальным осям игрового поля. • TikTok стреляет массой проджектайлов без определённой траектории. • Атаки Snapchat’a — это увеличивающиеся волны. Их дизайн был списан с иконки приложения.
UI-дизайн
Я нарисовала фон главного меню, подложки для текста, подсказки к управлению и иконки для таймера и подсчёта очков.
Фон главного меню
Иконка игры
Интерфейс
Достигнутые результаты
Итогом нашей работы стало графическое оформление, игровой интерфейс и программный код для аркады, в которую может сыграть любой желающий.
Например, на Дне открытых дверей Школы дизайна в будущем году.
Игровой процесс
Game Over!




