Исходный размер 2280x3242

Аркадные игры «Поступи в Школу дизайна» | «Пожиратели времени»

В конца мая — начале июня 2026 года среди студентов Школы дизайна и учащихся 10 класса школы «Летово» проводился гейм-джем.

Его целью было создание видеоигр, рассказывающих о поступлении на креативные специальности в НИУ ВШЭ.

Итогом гейм-джема стали четыре аркады, объединенные общей темой — поступление в Школу дизайна:

  1. Собери портфолио!
  2. Набери часы волонтерства
  3. Пожиратели времени
  4. Прыжок к баллам ЕГЭ

В проекте мы занимались видеоигрой — Пожиратели времени.

Мария Вавилова, студентка Школы дизайна, отвечала за 2D-графику и игровой интерфейс.

Алексей Гранкин, учащийся Школы «Летово», отвечал за гейм-дизайн, анимацию и программный код.

Исходный размер 2000x606

Проекты с джема — это демонстрация навыков, которые получают студенты во время обучения, и опыт, схожий с работой в индустрии.

Идейная основа

Темой джема был опыт абитуриентов Школы дизайна НИУ ВШЭ.

То, как реализовать тему в игровой форме, было задачей программистов и геймдизайнеров.

Темой этой игры стала — «прокрастинация».

Проект юмористически показывает, как школьник избегает всего, что отнимает у него время на учёбу.

«Пожирателями времени» и в игре, и в жизни являются социальные сети.

Для создания всех текстур был использован графический редактор Autodesk Sketchbook.

Исходный размер 1726x863

Ранний прототип проекта (слева) и Undertale (Toby Fox, 2015) (справа)

Референсом геймплея стал Undertale.

Это определило жанр проекта как аркадного Bullet hell’a с top-down камерой, в котором нужно отбиваться от разных атак врагов.

Референсы визуала

Я искала работы, отвечающие моему пониманию стиля игры: в нём должны были быть яркие цвета, сочетание плавных и острых линий, эффекты.

Исходный размер 4170x2563

Левел-арт

Игра состоит из небольшого поля, по которому двигается игровой аватар, и части вне его, по которой перемещаются враги. Организация игрового экрана также была взята с Undertale.

Интерактивная часть экрана стала домом учащегося в сеттинге российского города.

Исходный размер 1916x1094

Дизайн игровых объектов

Моей задачей было нарисовать спрайт игрового аватара и четырёх атакующих социальных сетей.

В результате я создала четыре спрайта социальных сетей и иконку, изображающую собирательный образ школьника-абитуриента.

Исходный размер 2988x663

Дизайн атак

Враги имеют уникальные атаки-проджектайлы.

• Телеграм — снаряд-пуля, атакующий игрока. • VK стреляет рядом букв по горизонтальным и вертикальным осям игрового поля. • TikTok стреляет массой проджектайлов без определённой траектории. • Атаки Snapchat’a — это увеличивающиеся волны. Их дизайн был списан с иконки приложения.

0

UI-дизайн

Я нарисовала фон главного меню, подложки для текста, подсказки к управлению и иконки для таймера и подсчёта очков.

Исходный размер 2000x1200

Фон главного меню

Исходный размер 2988x663

Иконка игры

Исходный размер 4170x2563

Интерфейс

Достигнутые результаты

Итогом нашей работы стало графическое оформление, игровой интерфейс и программный код для аркады, в которую может сыграть любой желающий.

Например, на Дне открытых дверей Школы дизайна в будущем году.

Игровой процесс

Loading...

Game Over!

Исходный размер 1149x819
Аркадные игры «Поступи в Школу дизайна» | «Пожиратели времени»
Проект создан 02.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше