Исходный размер 1140x1600

PRESERVISIUM

PROTECT STATUS: not protected

Preservisium — психологический хоррор-пазл от третьего лица о людях, способных видеть внутреннее устройство реальности.

Главный герой учится разрезать Видимое и работать с Мясом мира: переносить память, менять свойства вещей и соединять то, что не должно быть соединено. Каждая операция остаётся в мире навсегда, меняет героя и приближает его к существу, скрытому по ту сторону Мяса.

Игра исследует границу между исцелением и насилием над миром.

Одиночная сюжетная игра для PC, 16+.

big
Исходный размер 1920x1080

Preserve и visium:
визиум — дар видеть сквозь Видимое, а «пресервизиум» — обет тех, кто этим даром живёт.

big
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080

Угроза в моменте: каждый шов — трещина, через которую смотрит бог. Во время операции его внимание нарастает сначала звуком, потом белизной кадра; затянутая или слишком крупная операция заканчивается визитом, и захваченное белизной место остаётся опасным навсегда.

Исходный размер 1280x720

Последствия читаемы, но не безопасны: анатомия принимает не любую нить. Неудачная пересадка — отторжение: свойство приживается искажённым, и аномалия становится хуже исходной. Ошибки не откатываются — только новые операции поверх.

Исходный размер 1280x720
Исходный размер 1920x1080
PRESERVISIUM
Проект создан 18.07.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Михаил Кулик Михайлович
2D слайдскроллер с упрямым ученым-спелеологом в главной роли. Бесстрашный и одержимый желанием раскрыть тайны пещер, куда еще не ступала нога человека, он спускается во тьму, где его ждет множество препятствий и опасностей: скользкие уступы, ядовитые газы и страшные обитатели темных глубин. Положиться он может только на собственными руками созданный прибор — уникальную лампу, способную не только освещать путь, но и спасти ему жизнь.
Мария Зондберг
КОНЦЕПЦИЯ Уязвимость — игра о разрыве с внешним миром, близкими, завуалированная передача подростковой отрешённости и ощущения внутренней слабости. Это отражение сложности установить проблему и разобраться с ней, когда человек долго находится в одних и тех же запутанных обстоятельствах. Игрок слушает монологи девочки, выполняя квесты и иногда играя за неё (наподобие внутреннего голоса, но со стороны).
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше