Исходный размер 574x783

Презентация игры «Форморез»

PROTECT STATUS: not protected
Проект принимает участие в конкурсе

Автор проекта: Иван Аратский
Направление / Тема: Геймдизайн, проектирование интерактивных систем и мобильных игр

Проект представляет собой геймдизайн-концепт пространственной мобильной игры-головоломки от третьего лица «Форморез». В основе геймплея лежит оригинальная механика управления ножницами с помощью натяжения для разрезания бумажного поля по сетке за ограниченное количество ходов. Проект включает проработку ключевых игровых механик, системы ограничений и усилителей (мягкие/жесткие грани, точильный камень, лезвия), логической схемы игрового цикла (Core Loop) и эргономичного интерфейса для управления одной рукой.

  1. Описание проекта «Форморез» — это концепт казуальной пространственной головоломки для мобильных устройств. Игрок управляет ножницами и разрезает бумажный лист по граням клеток, чтобы дойти до точки финиша за отведенное лимитом число ходов.2. Цель проекта Разработка полного геймдизайн-пака и механики пространственной головоломки, сочетающей низкий порог входа с глубоким стратегическим планированием маршрута.3. Задачи проекта Разработка механики управления: Проектирование интуитивного ввода с помощью оттягивания курсора/пальца (механика натяжения/силы надреза). Системный геймдизайн: Создание баланса препятствий и усилений (мягкие/жесткие грани, точильный камень, виниловые наклейки, лезвия). Проектирование игрового цикла (Core Loop): Построение логической блок-схемы состояний игрока (оценка ситуации → прицеливание → ход →проверка условий победы/проигрыша). Проработка уровня и визуальной схемы: Создание структуры игрового поля и правил распределения предметов на уровне.4. Ключевые особенности и новизна Оригинальная физика и правила разреза: Комбинация пространственного мышления и механики «рогатки». Высокая доступность: Управление одной рукой, понятное освоение правил за 2 минуты при наличии трех уровней сложности. Модульная система игровых элементов: Возможность комбинации разного типа граней и предметов для создания вариативных головоломок.5. Практическая ценность / Результат Сформирован законченный геймдизайн-пак (дизайн-документ и презентация механик), готовый к этапу технического прототипирования.
Презентация игры «Форморез»
Проект создан 25.07.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Анастасия Джигола Сергеевна
«Когда боги молчат» — концепция сюжетно-исследовательской игры о выборе, памяти и ответственности. События происходят в небольшой северной деревне, жители которой на протяжении многих поколений поклонялись четырём богам и обращались к ним за помощью. Со временем смысл веры начал утрачиваться: старые ритуалы сохранились, но мало кто понимает их происхождение и значение. После смерти хранителя в деревню возвращается его преемник. Ему предстоит изучить историю поселения, разобраться в природе богов и определить, каким станет будущее жителей.
Виктория Сухоленцева Владимировна
Новое существо без формы и прошлого. Исследуй неизвестный мир, перенимай свойства окружающей среды и создай себя.
Матвей Сагатовский Всеволодович
«Без тормозов» — хардкорный 3D speedrun-roguelite с видом от третьего лица. Игрок — курьер на фиксе*, ему нужно прорваться через хаос дорожного движения мегаполиса к Центру Управления Транспортом (ЦУТ) и отключить все светофоры города, чтобы заморозить смертельно опасный автомобильный трафик.
Алина Бугрова Сергеевна
Добро пожаловать в службу доставки Devilery!
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше