
Продвинутая анимация персонажа: актёрская игра, липсинк и мимика
Продвинутый курс о том, как наделить 3D-персонажа характером, эмоциями и убедительной речью.

О чём этот курс?
Зритель верит персонажу не тогда, когда тот просто двигается, а когда видит в нём мысли и чувства: их передают актёрская игра, работа лица и синхронизация речи с артикуляцией. Эти навыки отличают уверенного аниматора от начинающего и напрямую влияют на успех сюжетных игр, анимационных фильмов, сериалов и рекламных роликов, где персонажи говорят и переживают эмоции. Аниматоры, владеющие актёрской игрой и лицевой мимикой особенно востребованы в студиях, делающих кат-сцены и кинематографичный контент, а сильный диалоговый шот в демо-ролике часто определяет, получит ли автор оффер.

Слушатели разберут, что такое актёрская игра, липсинк и мимика в 3D-анимации, зачем они нужны и что дают персонажу и истории. Затем они погрузятся в практику: научатся выстраивать актёрскую задачу шота, работать с телом и лицом, анимировать речь и переходить от эмоции к эмоции. Итогом курса станет законченный диалоговый шот с персонажем, в котором соединены актёрская игра, точный липсинк и выразительная мимика.
Для кого курс?
✦ Аниматорам с базовым и средним опытом, которые хотят перейти от механики движения к проработке характера и эмоций персонажа. ✦ Выпускникам курсов по основам 3D-анимации, стремящимся закрепить навыки на более сложных задачах. ✦ Аниматорам игровых студий, которым нужно уверенно делать кат-сцены и диалоговые сцены.
Длительность курса 10 недель.
Количество контактных часов:
60 академических часа.
Занятия проходят в онлайн формате, синхронные занятия с разбором работ и дедлайнами.
Чему научатся слушатели курса?
✦ Разбирать актёрскую игру персонажей в существующих сценах и определять, какими средствами достигнута эмоция и характер; ✦ Формулировать актёрскую задачу шота и превращать её в план анимации; ✦ Анимировать тело персонажа так, чтобы оно передавало эмоцию и намерение без речи; ✦ Строить мимику персонажа с помощью лицевого рига; ✦ Выполнять липсинк: разбирать аудиодорожку на фонемы и выстраивать артикуляцию персонажа; ✦ Комбинировать речь и мимику, обеспечивая плавные переходы между выражениями лица; ✦ Самостоятельно создавать законченный диалоговый шот, объединяющий актёрскую игру, липсинк и мимику.
Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?
✦ Разбор актёрской игры в нескольких сценах из фильмов и анимации с определением используемых средств; ✦ Подготовка плана анимации к выбранной аудиодорожке; ✦ Упражнение на передачу эмоции через позу и жест; ✦ Серия упражнений по мимике: смена выражений лица на лицевом риге; ✦ Липсинк короткой реплики с проработкой артикуляции; ✦ Упражнение на комбинирование речи и мимики в короткой реплике с эмоциональным переходом; ✦ Финальный проект: диалоговый шот (10–15 секунд) с актёрской игрой, мимикой и липсинком.
Тематический план занятий
АКТЁРСКАЯ ИГРА В 3D-АНИМАЦИИ
— ЧТО ТАКОЕ АКТЁРСКАЯ ИГРА В АНИМАЦИИ — НАМЕРЕНИЕ, ЭМОЦИЯ И МОТИВАЦИЯ ПЕРСОНАЖА — ЖЕСТЫ И ЯЗЫК ТЕЛА — РЕАКЦИИ И ПЕРЕХОДЫ МЕЖДУ ЭМОЦИЯМИ — РАЗБОР АКТЁРСКИХ СЦЕН И РЕФЕРЕНСОВСОЗДАНИЕ ВЫРАЗИТЕЛЬНОЙ ПОЗЫ
— ПОЗА И ЭМОЦИОНАЛЬНОЕ СОСТОЯНИЕ — СИЛУЭТ И ЧИТАЕМОСТЬ — АСИММЕТРИЯ И ПЛАСТИКА — ЖЕСТЫ И МИКРОДВИЖЕНИЯ — ПОЗА КАК ЧАСТЬ АКТЁРСКОЙ ИГРЫМИМИКА И ЭМОЦИИ
— ОСНОВЫ МИМИКИ ПЕРСОНАЖА — РАБОТА С ГЛАЗАМИ И ВЗГЛЯДОМ — БРОВИ, ВЕКИ И НАПРАВЛЕНИЕ ВЗГЛЯДА — ЭМОЦИОНАЛЬНЫЕ ПЕРЕХОДЫ — МИКРОЭМОЦИИ И ТОНКИЕ ДВИЖЕНИЯ ЛИЦАЛИПСИНК И РЕЧЬ ПЕРСОНАЖА
— ПРИНЦИПЫ ЛИПСИНКА — АНАЛИЗ РЕЧИ И ФОНЕМ — ФОРМЫ РТА И ВИЗЕМЫ — СИНХРОНИЗАЦИЯ РЕЧИ И ДВИЖЕНИЯ ГОЛОВЫ — АКЦЕНТЫ, ПАУЗЫ И РИТМ РЕЧИ — ЛИПСИНК С ЭМОЦИЯМИ И АКТЁРСКОЙ ИГРОЙСЛОЖНАЯ АКТЁРСКАЯ АНИМАЦИЯ
— ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ТЕЛА, РУК И ЛИЦА — ЖЕСТЫ И ПОДЧЁРКИВАНИЕ РЕЧИ — ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ПРЕДМЕТАМИ — РЕАКЦИИ НА СОБЫТИЯ И ДРУГИХ ПЕРСОНАЖЕЙ — ПОДТЕКСТ И ПЕРЕДАЧА ХАРАКТЕРА ЧЕРЕЗ ДВИЖЕНИЕПОСТАНОВКА АКТЁРСКОЙ СЦЕНЫ
— РАБОТА С РЕФЕРЕНСОМ — БЛОКИНГ АКТЁРСКОЙ СЦЕНЫ — ТАЙМИНГ И РИТМ ДИАЛОГА — КАМЕРА И КРУПНОСТЬ ПЛАНА — ФОКУС ВНИМАНИЯ ЗРИТЕЛЯ — ПОЛИРОВКА И ФИНАЛЬНАЯ ПРОРАБОТКАФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ
— ВЫБОР СЦЕНЫ И ДИАЛОГА — АНАЛИЗ РЕФЕРЕНСА И СОЗДАНИЕ СТОРИТЕЛЛИНГА — АКТЁРСКАЯ ИГРА — МИМИКА И ЛИПСИНК — СИНХРОНИЗАЦИЯ ВСЕХ ЭЛЕМЕНТОВ — ПОЛИРОВКА И ФИНАЛЬНЫЙ РЕНДЕРПререквизиты
✦ Уверенное владение одним из анимационных пакетов (Blender, Maya или аналог); ✦ Знание базовых принципов анимации; ✦ Наличие хотя бы одной законченной анимации персонажа



