big

Вспомним и обсудим, что такое пейсинг и как создавать напряжение?

big
Original size 1920x1010

Разминка

Нарисуйте лэйаут уровня с зоной высокого и низкого напряжения. Жанр игры — любой.

  • Не забудьте нарисовать легенду
  • Вид на уровень может быть сверху или сбоку

Прогрессия

  • Что это такое применительно к игре?
  • Как она проявляет себя
  • Что дает игроку и что требует от геймдизайнера?

Цель

  • Поддерживает вовлечённость через постепенное нарастание сложности
  • Разнообразие
  • Ограничение

Прогрессия

Количественная

  • больше врагов
  • больше хп
  • больше exp

Качественная

  • новые абилки
  • новые механики
  • новый опыт

Играем

Проходим уровни 1-1 и 1-2 супермарио и ищем там количественную и качественную прогрессию.

Как внедрять прогрессию?

Будет ли интересно играть в такой уровень?

Original size 1920x1010

А в такой?

Original size 1920x1010
Original size 1920x1010

Кишотэнкецу

post

Кишотэнкецу (起承転結) описывает четырехчастную структуру многих классических китайских, корейских, японских и вьетнамских повествований.

Качественная прогрессия

Как придумать платформы, которые предоставят игроку новый опыт? Смотреть уже на существующие элементы и механики и вертеть их под разным углом! Что можно сделать с прыжком?

Например: можно поставить игрока в ситуации, когда прыгать требуется разными способами. На разную дистанцию, вверх или вниз, на стабильную поверхность или на разрушающуюся платформу.

А что можно сделать с хп? Или другими статами персонажа? А камера? Как на нее может влиять платформа?

Знакомство с Unreal Engine 5

Открываем Epic Games и запускаем UE5!

Создаём проект

  • Выбираем шаблон Third Person
  • Blueprint
  • Variant: platforming
  • Называем проект
  • Жмём create

Меняем язык на английский в настройках

Большинство терминов в геймдеве на английском, поэтому лучше сразу к ним привыкать.

Прогрессия в левел-дизайне
Project created at 21.05.2026
More projects in educational course
ПРОЕКТИРОВАНИЕ НАСТОЛЬНО-РОЛЕВЫХ ИГР: МЕХАНИКА И НАРРАТИВ
0
ПРОЕКТИРОВАНИЕ НАСТОЛЬНО-РОЛЕВЫХ ИГР: МЕХАНИКА И НАРРАТИВ
Kirill Kuzovkov
На курсе студенты рассматривают НРИ как систему правил, ролей, сцен, проверок и последствий. Главная задача — не написать большой мир или длинный рулбук, а создать рабочую игру, в которую можно сыграть. Курс строится вокруг выбора одного из двух путей: механического, где игра начинается с действия, риска, ресурса или проверки; и нарративного, где игра начинается с темы, роли, конфликта или переживания.
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more