Исходный размер 1140x1600

Производственная практика на проекте «Песнь потока»

PROTECT STATUS: not protected
big
Исходный размер 3500x557

О ПРОЕКТЕ

Практика проходила у индивидуального предпринимателя Шабарина Павла Владимировича. В рамках практики работа велась над проектом «Песнь потока».

big
Исходный размер 3500x557

РОЛЬ

Я работала в команде, которая занималась разработкой нарратива для персонажей и квестов.

Цель практики — составление первичной нарративной документации для игры «Песнь потока».

big
Исходный размер 3500x557

ЗАДАЧИ

Моими основными задачами были:

  • создание паспорта персонажа;
  • разработка нарративной системы;
  • работа над дневником персонажа;
  • разработка нарратива первого квеста;
  • разработка глобального квеста.
Также я собирала нарративные референсы и организовывала видеоконференции команды и всего отдела.
big
Исходный размер 3500x557

КАЛЕНДАРНЫЙ ГРАФИК

Исходный размер 3500x831
Исходный размер 3500x557

МОДУЛЬ 1

Моей основной задачей в первом модуле была разработка паспорта персонажа для главного героя игры. Я создала его на основе системы, изученной во время обучения.

Исходный размер 2953x1650

Фрагменты из документации с паспортом персонажа

Также я начала продумывать формат игрового дневника и нарративной системы.

Сначала подобрала нарративные референсы среди игр с похожими механиками. Затем составила список предложений по реализации систем жестов, развития персонажа и восполнения упущенной информации.

Исходный размер 2953x1710

Фрагменты из документации с нарративной системой

Исходный размер 3500x557

МОДУЛЬ 2

Со второго модуля наша нарративная команда перешла к совместной работе над отдельными игровыми квестами.

Мы начали с формирования плана, по которому потом описывали несюжетные квесты на отдельных локациях.

Исходный размер 2814x1583

Фрагменты из документации с планом описания квестов и стартовым квестом

Вместе с коллегой придумали суть и детали стартового квеста, которые я расписала по пунктам плана.

Также мы создали структуру записей в дневнике персонажа, вместе проанализировав референсы, которые я нашла. По ней я написала заметки в журнале персонажа для первого квеста.

Исходный размер 3500x1130

Фрагменты из документации с заметками для журнала персонажа

Исходный размер 3500x557

МОДУЛЬ 3

В этом модуле наша команда сосредоточилась на создании глобального квеста. Сначала мы разбили сюжет на акты и выделили ключевые моменты. Затем описали каждый акт подробнее в документации.

Исходный размер 1762x526

План основного сюжета

Исходный размер 3500x557

РЕЗУЛЬТАТЫ

К концу практики я выполнила все поставленные задачи, организовала несколько видеоконференций и структурировала документацию своей команды.

В документации есть:

  • описание главного героя и варианты его развития;
  • варианты реализации нарративной системы, в том числе системы потомков;
  • описание первого игрового квеста, записи в журнале и персонажи для него;
  • нарративный план глобального игрового квеста.
Исходный размер 4096x1582

Вся документация, в создании которой я участвовала

На практике я научилась лучше структурировать документацию, улучшила навыки командной работы и публичных отчетов.

Я смогла применить многие знания, полученные во время учебы, и углубить некоторые из них благодаря небольшим личным исследованиям.

Исходный размер 4096x2896

Вся документация, в создании которой я участвовала

Исходный размер 3500x557
Производственная практика на проекте «Песнь потока»
Проект создан 09.04.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше