
Рубрикатор
1. Ведение 2. Глава 1. Прото-реклама: От слайда к трюку (1900–1915) 3. Глава 2. Европейский авангард: Реклама как чистое искусство (1920–1930-е) 4. Глава 3. Американский подход: Спонсируемая сказка (Sponsored Films) 5. Глава 4. Советская рекламная анимация: Агитация и Просвещение 6. Глава 5. Визуальный синтаксис: Как это работало? 7. Глава 6. Современные маскоты 8. Заключение 9. Библиография 10. Источники изображения
Исследование рекламы в анимации до 1940-х годов — это прекрасная возможность погрузиться в истоки медиа, которое сегодня определяет огромную часть визуальной культуры. Этот период — от рождения анимации до начала Второй мировой войны — является ключевым, так как именно тогда были заложены фундаментальные принципы использования движущегося рисунка в коммерческих целях.
Данное исследование анализирует эволюцию анимированной рекламы в период до 1940-х годов — от ее зарождения в качестве технического аттракциона до превращения в мощный инструмент создания брендов и воздействия на массовое сознание. Проект прослеживает, как технологические инновации (звук, цвет), становление студийной системы и рождение культовых персонажей трансформировали рекламное сообщение.
Введение
Анимационная реклама до 1940-х годов прошла путь от простого демонстрационного трюка, привлекающего внимание своей новизной, к созданию сложных нарративных миров и персонажей-маскотов, которые формировали не просто знание о продукте, а глубокую эмоциональную связь с потребителем, заложив основы современного брендинга и сторителлинга. С момента своего появления кинематограф воспринимался как чудо, но именно «оживший рисунок» (ранняя анимация) совершил настоящую революцию в коммерческой коммуникации. В то время как игровое кино было сковано законами физики и реального мира, анимация предложила рекламодателям нечто большее — безграничную свободу.
Ниже мы подробно разберем, почему анимация оказалась идеальным инструментом продаж, как этот новаторский период сформировал современный рынок и в чем заключается главная исследовательская проблема этого феномена.
Глава 1. Прото-реклама: От слайда к трюку (1900–1915)
Давайте рассмотрим первые сохранившиеся рекламные анимационные фильмы 1910-х — 1920-х годов. Их основные черты: примитивная графика, прямолинейное сообщение («Покупайте наш товар!»), использование текста на карточках. Главная функция — привлечь внимание новизной самого факта «ожившего» логотипа или продукта.
1. Почему анимация стала идеальным медиумом? Секрет успеха ранней анимационной рекламы кроется в пластичности медиума. В отличие от актеров, нарисованные персонажи и объекты могли делать то, что в реальности было невозможно.
Метаморфоза как аргумент Главный козырь анимации — способность к мгновенной трансформации. В рекламе это позволяет наглядно показать действие продукта через гиперболу. Пример: В игровом ролике 1920-х годов показать, как грязная рубашка становится чистой, — скучно. В анимации грязное пятно может «спрыгнуть» с рубашки и убежать в страхе перед куском мыла. Психология: Зритель видит не просто процесс стирки, а маленькую победоносную историю. Товар становится «героем», побеждающим «зло» (грязь).
Антропоморфизм (Очеловечивание товара) Анимация позволила дать голос и характер неодушевленным предметам. Это создало эмоциональную связь там, где ее быть не могло. Пример: Банка сгущенки с ручками и ножками, которая сама прыгает в корзину покупателя, или танцующие сигареты (популярный образ в рекламе первой половины XX века). Эффект: Товар перестает быть просто вещью. Он становится «другом». Зрителю сложнее отказать «живому» персонажу, чем просто купить предмет с полки.
Универсальность и безопасность Рисованный персонаж часто лишен конкретных социальных маркеров (возраст, реальная раса, класс), что делает его привлекательным для широкой аудитории. Кроме того, рисунок смягчает реальность. Пример: Реклама средства от насекомых. В реальности вид мертвых мух вызывает отвращение. В анимации комично падающий в обморок мультяшный комар вызывает улыбку и чувство удовлетворения от эффективности средства.
2. Обоснование актуальности: Корни современных маскотов Утверждение, что корни современной рекламы лежат в том новаторском периоде, абсолютно справедливо. Механики, изобретенные пионерами анимации, используются сегодня без изменений. Мы живем в эпоху «брендовых вселенных», начало которым было положено именно тогда.
Глава 2. Европейский авангард: Реклама как чистое искусство (1920–1930-е)
В отличие от США, где анимация быстро встала на конвейер развлекательной индустрии, в Европе 1920-х годов мультипликация развивалась в тесной связке с современным искусством. Берлин, Париж и Прага стали центрами экспериментов. Для художников-авангардистов реклама не была «низким жанром» — это была уникальная лаборатория. Рекламные бюджеты таких гигантов, как Philips, Muratti или Nivea, позволяли финансировать смелые визуальные опыты, невозможные в обычном кино. В этот период формируется уникальный феномен: рекламный ролик становится полноценным произведением искусства, достойным музейной экспозиции.
2.1. Лотта Райнигер: Театр теней и продажа атмосферы
Лотта Райнигер, создательница первого полнометражного мультфильма («Приключения принца Ахмеда»), перенесла в рекламу технику силуэтной анимации. Её работы для Nivea, Hollerith и шоколадных фабрик — это пример того, как продавать товар, не показывая его напрямую. Визуальный анализ: Эстетика силуэта Вместо реалистичного изображения продукта Райнигер предлагает зрителю графический знак, тень, намек. Техника: Вырезанные вручную шарнирные куклы из черного картона на светящемся столе (multi-plane camera). Работа с пространством: Отсутствие перспективы и глубины компенсируется изяществом контура. Черный силуэт на мягком, часто тонированном фоне создает ощущение интимности и тайны. Маркетинговый прием: Романтизация. Реклама крема Nivea «Das Geheimnis der Marquise» («Секрет маркизы») не говорит о химическом составе. Она показывает галантный век, веера и кавалеров. Товар становится ключом к аристократической красоте.
Лотта Райнигер за работой
2.2. Оскар Фишингер: Геометрия и «Визуальная музыка»
Немецкий абстракционист Оскар Фишингер верил в «Абсолютное кино» — искусство, где движение форм синхронизировано с музыкой. Когда нацистский режим признал абстракционизм «дегенеративным искусством», реклама стала для Фишингера единственным легальным способом продолжать эксперименты. Кейс: «Muratti Greift Ein» (1934) Этот ролик для сигаретного бренда Muratti — шедевр предметной анимации и стоп-моушна. Хореография предметов: Сигареты в ролике лишены антропоморфных черт (у них нет ручек или ножек), но они двигаются как живые солдаты или танцоры. Они маршируют в ногу, выстраиваются в колоннады и стадионы. Ритм как инструмент убеждения: Движение сигарет идеально синхронизировано с бравурной классической музыкой. Зритель входит в состояние транса, завороженный геометрической точностью перестроений.
Оскар Фишингер
Кадр из «Muratti Greift Ein». Товар как строительный материал для абстрактной композиции.
Оскар Фишингер «Круги»
2.3. Джордж Пал: Сюрреалистический материализм (Puppetoons)
Венгерский аниматор Джордж Пал (George Pal), работавший в Эйндховене на концерн Philips, довел кукольную анимацию до совершенства. Его серия «Puppetoons» — это триумф формы и объема. Техника: Replacement Animation В отличие от классической кукольной анимации (где куклу гнут), Пал использовал метод замены. Для каждой фазы движения вырезалась отдельная деревянная фигурка. Для одной секунды экрана требовалось до 24 разных фигурок. Визуальный эффект: Движение получалось невероятно плавным, «резиновым», но при этом сохранялась твердая фактура дерева. Сюрреализм быта: В рекламе «Philips Broadcast of 1938» радиоволны обретают физическое воплощение, а приемники превращаются в живых существ в красочных восточных или футуристических декорациях. Пал создавал полноценные вселенные, где бренд Philips был божеством, дарующим свет и звук.
Джордж Пал и его серия «Puppetoons»
Европейский рекламный авангард 1920–30-х годов совершил революцию в восприятии товаров. Отказ от реализма: художники доказали, что абстрактные формы и пляшущие тени продают лучше, чем скучная демонстрация упаковки. Эмоциональная привязка: через музыку (Фишингер), сказку (Райнигер) и цвет (Пал) бренды начали продавать не функции, а чувства. Эти работы заложили фундамент для современного моушн-дизайна, где форма, ритм и звук важнее прямого нарратива.
Глава 3. Американский подход: Спонсируемая сказка (Sponsored Films)
В то время как Европа экспериментировала с абстракцией, американская рекламная индустрия пошла по пути Голливуда. В эпоху Великой депрессии (1929–1939) зритель не хотел видеть абстрактные фигуры — он хотел отвлечься от серой реальности. Рекламодатели поняли: лучший способ продать товар — спрятать его внутри красивой истории. Так родился феномен Sponsored Film (Спонсируемый фильм). Это были не короткие 30-секундные ролики, а полноценные короткометражные мультфильмы (от 5 до 10 минут), оплаченные гигантами индустрии — Chevrolet, Ford, Westinghouse, Lysol.
Персонаж как бренд: эпоха джаза и великих студий. Феликс Кот — первая суперзвезда и маркетинговый феномен. Анализ феномена Кота Феликса (студия Пэта Салливана и Отто Мессмера). Хотя он не был создан как рекламный маскот, его невероятная популярность сделала его первым по-настоящему коммерциализированным анимационным персонажем. Мерчандайзинг, использование образа в печатной рекламе. Феликс доказал, что аудитория готова покупать не продукт, а часть мира любимого героя.
Кадры из фильма про кота Феликса
Кадры из фильма про кота Феликса
Кадры из фильма про кота Феликса
Сюрреализм и джаз в рекламе студии Fleischer. Анализ уникального стиля Макса и Дэйва Флейшеров. Их городская, абсурдистская и часто провокационная анимация (Бетти Буп, Попай). Как этот стиль использовался в рекламе? Интеграция продукта в сюрреалистичный мир мультфильма.
Моряк Попай
Моряк Попай был создан художником-карикатуристом Элзи Крайслером Сегаром. Впервые зрители увидели его в серии ежедневных комиксов «Thimble Theatre» компании «King Features Syndicate», выходивших в «New York Journal». НЕсть предположения, что прототипом для моряка Попая послужил Фрэнк Фигль по прозвищу «Rocky», бывший близким другом Элзи Сегара.
17 января 1929 года вышла история — очередной номер с новым сюжетом о бравом моряке. Он был дополнением к Олив Ойл ( «Оливковое масло»), Хэму Грэви (первому бойфренду Олив, с англ. — «Ветчина в соусе») и Кастору Ойлу (брату Олив, с англ. — «Касторовое масло»). Изначально Попай был в эпизодической роли. Но популярность персонажа стремительно выросла и моряка сделали главным действующим лицом. Хэм Грэви и Кастор Ойл отошли на второй план, а позднее и вовсе пропали из комиксов (Хэм Грэви — навсегда). Попай был прекрасным рекламщиком консервированного шпината и оливкового масла.
Бетти Буп
3.1. Стратегия «Soft Sell» (Мягкая продажа)
Американские студии, такие как The Jam Handy Organization (крупнейший производитель промышленных фильмов), разработали уникальную формулу. Бренд не кричал «Купи меня!» с первых секунд. Напротив, логотип мог появиться только в самом финале.
Нарративная структура: Завязка: сказочный или бытовой конфликт (Золушка не может поехать на бал; домохозяйка устала от уборки). Кульминация: Появление «Волшебного помощника». В роли феи или магии выступала индустрия и технология. Развязка: счастливый финал, обеспеченный продуктом.
3.2. Кейс: «A Coach for Cinderella» (1936)
Этот шедевр, созданный студией Jam Handy для Chevrolet, является эталоном рекламной анимации 30-х годов. Это переосмысление сказки о Золушке через призму автомобилестроения.
Визуальный анализ: Технологическая магия Мультфильм визуализирует процесс сборки автомобиля как магический ритуал.
Антропоморфизм деталей: гномы и лесные звери не просто «колдуют» карету. Гусеницы скручиваются в пружины подвески, светлячки залетают внутрь фар, чтобы стать лампами, а пауки плетут мягкую обивку салона.
Подмена понятий: сложные, грязные индустриальные процессы (штамповка, сварка) заменяются природными, органичными образами. Металл становится пластичным, как тесто или листья.
Эффект: автомобиль перестает быть бездушной машиной. Он подается как живое существо, созданное самой природой для счастья человека.
3.3. Technicolor как инструмент убеждения
В 1930-е годы цветное кино (Technicolor) было дорогим удовольствием и мощным магнитом для зрителя. Реклама активно использовала цвет как конкурентное преимущество перед черно-белым новостным контентом.
Психология цвета в рекламе: Гиперреализм: Продукты в анимации выглядели лучше, чем в жизни. Упаковки сияли, еда выглядела аппетитнее (благодаря насыщенности трехцветного Техниколора). Терапевтический эффект: На фоне экономической депрессии яркие, «конфетные» цвета рекламных миров предлагали зрителю утешение. Визуальный прием «Sparkle» (Сияние): Аниматоры часто добавляли преувеличенные блики и искорки на рекламируемые объекты (зубы после пасты, хромированные бамперы, начищенная обувь). Это создавало визуальный код «новизны» и «чистоты».
заставка с Technicolor
3.4. Визуальный стиль: Подражание Диснею
Американская рекламная анимация не стремилась к авангарду. Её целью было мимикрировать под популярные развлекательные мультфильмы (Disney, Fleischer), чтобы зритель не переключил внимание. Стиль «Rubber Hose» (Резиновый шланг): Персонажи (даже если это канистры с маслом или свечи зажигания) двигались плавно, их конечности не имели суставов. Детализация фона: В отличие от минимализма Европы, американские фоны были детально прорисованы акварелью, создавая уютный, безопасный мир.
Американский подход 1930-х годов превратил рекламу в спонсируемое развлечение. Визуально эти работы были безупречны: они использовали самые дорогие технологии (Technicolor, полная оркестровая озвучка) и маскировали коммерческий посыл под слой сказочного нарратива. Это была не просто продажа товара — это была продажа «Американской мечты».
Глава 4. Советская рекламная анимация: Агитация и Просвещение
Если в США реклама продавала «мечту» и личный успех, то в СССР 1920-х и 30-х годов реклама (часто называемая «торговой агитацией») продавала новый быт и государственные интересы. В эпоху НЭПа (Новой экономической политики) и последующей индустриализации перед аниматорами стояли две задачи:
Коммерческая: продвигать товары государственных трестов (Моссельпром, Резинотрест, ГУМ) в борьбе с частниками.
Просветительская (Санпросвет/Ликбез): учить вчерашних крестьян пользоваться зубной щеткой, хранить деньги в сберкассе и покупать облигации госзаймов.
Советская рекламная анимация — это уникальный сплав авангардного искусства и жесткого госзаказа.
4.1. Наследие Конструктивизма: Оживший плакат (1920-е)
Ранняя советская анимация выросла из плакатов «Окна РОСТА» и графики Маяковского, Родченко. Это определило её визуальный язык: лаконичный, геометричный и агрессивный. Визуальный анализ — агит-геометрия В условиях дефицита пленки и красок аниматоры (Дзига Вертов, Александр Бушкин, Николай Ходатаев) использовали простую перекладку вырезок из бумаги.
Композиция: Плоскостная, лишенная глубины. Кадр строился как графический лист.
Цветовая палитра: Ограниченная. Красный (цвет революции, активности), черный (контур, враг, старый быт), белый (фон).
Кинетическая типографика: текст играл главную роль. Лозунги не просто появлялись на экране — они вылетали, били, маршировали. Буквы использовались как архитектурные элементы, из которых строились заводы или баррикады.
Окна РОСТА
4.2. Госзайм и Сберкасса: Финансирование будущего
Огромный пласт был посвящён деньгам. Но не трате, а накоплению ради государства. Реклама облигаций и лотерей Осоавиахима была вездесущей.
Кейс: Превращение рубля Сюжеты этих роликов строились на метаморфозе:
Визуальная метафора: Зрителю показывали, как маленькая монета, опущенная в копилку или отданная за облигацию, визуально превращается в кирпич, затем в стену, а затем в дымящий завод или танк.
Масштаб: Западная реклама фокусировалась на уюте в одной комнате. Советская реклама оперировала масштабами страны. Рубль гражданина превращался в эскадрилью самолетов.
Прием «Было / Стало»: экран делился пополам или последовательно менялся. Было: темная деревня, лучина, грязь. Стало (благодаря займу): электрификация, тракторы, светлое будущее.
Реклама облигаций и лотерей
4.3. Санпросвет: Гигиена как идеология
В 1930-е годы, с приходом звука и более мягкой эстетики (влияние Диснея и создание «Союзмультфильма» в 1936), реклама стала более нарративной. Борьба за чистоту приравнивалась к борьбе за культуру.
Стилистика: В отличие от конструктивизма 20-х, здесь появляется антропоморфизм предметов гигиены, близкий к западному, но с морализаторским подтекстом (влияние сказки «Мойдодыр»).
Персонажи: Зубной порошок, мыло и щетка — это армия чистоты. Грязь и микробы изображались как враги народа или интервенты — неприятные, черные, хаотичные кляксы.
Сюжет: Исправление. Неряшливый пионер или рабочий под воздействием агитации (и оживших товаров) преображается, становясь «новым человеком».
Товарный фетишизм по-советски: Рекламировались конкретные бренды гос-трестов (зубная паста «Санитар», мыло «ТЭЖЭ»), но они подавались не как предметы роскоши, а как инструменты необходимой социальной нормы.
Мойдодыр — реклама чистоты (1927)
Советская рекламная анимация 1920–30-х годов прошла путь от супрематического эксперимента к социалистическому реализму. Её ключевое отличие от западной модели заключается в императивности. Американская реклама соблазняла и предлагала. Советская реклама — требовала, наставляла и мобилизовывала. Визуально это выражалось в: доминировании красного цвета и высокой контрастности. Использовании шрифтовых композиций как основного визуального элемента. Масштабности метафор (от копейки — к заводу).
Глава 5. Визуальный синтаксис: Механика убеждения
К концу 1930-х годов, несмотря на идеологические различия между США, Европой и СССР, в анимационной рекламе сформировался универсальный визуальный язык. Аниматоры обнаружили, что рисунок обладает уникальной властью над восприятием: он может нарушать законы физики, чтобы доказать ценность продукта. В этой главе мы рассмотрим три главных визуальных инструмента, на которых строилась вся рекламная анимация до 1940-х годов.
5.1. Антропоморфизм: «Товар — твой друг»
Оживлении неодушевленных предметов — самый древний и мощный прием анимации. В рекламе он решал фундаментальную психологическую проблему эпохи индустриализации: недоверие к массовому, конвейерному продукту.
Визуальный анализ приема: Анатомия упаковки: Художники наделяли банки, коробки и бутылки человеческими чертами. Крышка становилась шляпой, этикетка — жилетом или лицом.
Стиль «Rubber Hose» (Резиновый шланг): Заимствованная из американских мультфильмов (Fleischer Studios) манера рисовать конечности без суставов. Это придавало «жестким» товарам (железным банкам, свечам зажигания) мягкость, пластичность и дружелюбие.
Функция: Эмпатия. Зритель не может сопереживать бутылке молока, но он сопереживает веселому персонажу, который танцует и поет. Товар превращался из объекта покупки в субъекта, в персонажа истории.
5.2. Метаморфоза: Логика сновидения
В игровом кино (live action) смена кадра происходит через монтажную склейку. В анимации один объект может плавно перетечь в другой прямо на глазах у зрителя. Это свойство, называемое «плазматичностью» (термин Сергея Эйзенштейна применительно к Диснею), стало главным инструментом продаж.
Типология рекламных метаморфоз: Проблема — Решение: Грязное пятно визуально трансформируется в цветы или сияние (реклама мыла).
Объект — Метафора: Монета плавно меняет форму, превращаясь в кирпич, затем в стену завода (советская реклама госзаймов).
Товар — Мечта: Дым от сигареты извивается и превращается в силуэт прекрасной женщины (европейская реклама).
Почему это работало: Метаморфоза создает неразрывную, гипнотическую связь между покупкой и результатом. Зритель не видит процесса труда, он видит магический результат.
5.3. Кинетическая типографика: текст как аттракцион
В эпоху немого и раннего звукового кино текст на экране был необходимостью. Рекламная анимация превратила скучное чтение в визуальную игру. Имя бренда не просто писалось внизу — оно было активным участником сюжета.
Приемы интеграции текста: Материализация: буквы формировались из дыма паровоза, из выдавленной зубной пасты, из лент серпантина или марширующих спичек.
Агрессивный брендинг (Zoom effect): финальный кадр почти всегда содержал логотип, который стремительно увеличивался, «влетая» в лицо зрителю. Это называлось «in-your-face» marketing.
Синхронизация: В звуковых роликах (конец 30-х) появление букв синхронизировалось с музыкальными акцентами или ударами барабана, вбивая название бренда в память ритмически.
5.4. Синхронизация звука и образа (Mickey Mousing)
К середине 1930-х звук стал неотъемлемой частью анимации. Реклама начала использовать технику, получившую название «Mickey Mousing» — когда каждое движение на экране (шаг, удар, падение) совпадает с музыкальным тактом.
Гипнотический эффект: в рекламе Muratti (Оскар Фишингер) или работах Джорджа Пала музыка диктует движение товара. Это создавало ощущение гармонии и предопределенности. Зритель подсознательно начинал воспринимать покупку этого товара как часть естественного, музыкального порядка вещей.
Визуальный язык рекламы до 1940-х годов строился на аттракционе. В отличие от современной рекламы, которая часто пытается быть нативной и незаметной, анимация того времени гордилась своей искусственностью. Три кита — оживление (антропоморфизм), превращение (метаморфоза) и игра со шрифтом — позволяли рекламодателям преодолевать рациональный скепсис покупателя, обращаясь напрямую к его воображению.
Глава 7. Современные маскоты
Современные маскоты — это прямые наследники «оживших рисунков». Индустрия питания (Cereal mascots): Тигр Тони (Frosties) или Кролик Квики (Nesquik) существуют потому, что ранние аниматоры поняли: детям (и взрослым) скучно смотреть на зерно. Им нужен проводник в мир вкуса. Эти персонажи не стареют, не попадают в скандалы (в отличие от реальных актеров) и всегда энергичны.
Сложные услуги (Страхование и банкинг): Казалось бы, страхование — скучная и серьезная тема. Но посмотрите на геккона GEICO (США) или СберКота (Россия).
Почему это работает: Анимационный персонаж снижает градус тревожности. Страхование ассоциируется с авариями и проблемами. Милый говорящий геккон или кот «заземляет» страх, делая сложный финансовый продукт простым и дружелюбным. Это прямой отголосок тех самых танцующих мыльных брусков из 1920-х.
Современный анимационный маскот — Кролик Квики
Почему «оживший рисунок» с самого своего рождения оказался идеальным медиумом для рекламы? Корни современной анимированной рекламы и персонажей-маскотов (от хлопьев до страховых компаний) лежат именно в этом новаторском периоде.
National Biscuit Company — «родители» Oreo
Заключение
К концу 1930-х годов анимационная реклама достигла своего пика как самостоятельный жанр искусства. Она еще не была ограничена жесткими телевизионными таймингами (30 или 60 секунд) и позволяла аниматорам экспериментировать с формой, цветом и звуком.
Именно в этот период были заложены основы моушн-дизайна: синхронизация абстрактных форм с музыкой (Оскар Фишингер) и создание эмоциональной связи через персонажа-бренд (американская школа). Реклама той эпохи доказала: чтобы продать товар, нужно не просто показать его, а подарить зрителю маленькое чудо.
Развитие американской анимации https://studbooks.net/2420363/kulturologiya/razvitie_amerikanskoy_animatsii_v_1930-1950-e_goda
Становление американской рекламы https://ushistory.ru/populjarnaja-literatura/930-stanovlenie-amerikanskoj-reklamy-kak-mirovogo-zakona-prodvizhenija-tovarov
История рекламы https://moluch.ru/archive/504/110951