Концепция
В своем проекте я решила создать серию объектов подставок для игровой приставки инструментами ИИ. Первоначальная задача данной работы заключается в генерации изображений различных вариантов формы объекта и их ракурсов на основе конкретных запросов.
1. Тераццо из переработанного пластика (Recycled Ocean Plastic) ♻️
Концепция: Исследование темы экологической ответственности через призму гейминг-культуры. Объект представляет собой массивный монолит, созданный из измельченного океанического пластика. Хаотичный паттерн «тераццо» подчеркивает уникальность каждой подставки и превращает промышленные отходы в декоративный элемент.
Дизайн и форма: Утилитарная, нарочито тяжелая форма в духе мягкого брутализма. Глубокий вырез обеспечивает надежную фиксацию устройства за счет собственного веса конструкции.
Реализуемость: Модель идеальна для мелкосерийного производства. Технология предполагает прессование пластиковой крошки или литье в форму. В контексте 3D-печати реализуется через заполнение пустотелой оболочки утяжелителем или печать специальными композитными филаментами.
2. Застывший всплеск (Liquid Chrome Splash) 💧
Концепция: Попытка зафиксировать динамику в статичном объекте. Дизайн вдохновлен эстетикой «жидкого металла» и футуризмом начала 2000-х. Подставка перестает быть просто аксессуаром и становится центральной интерьерной скульптурой, играющей на контрасте между строгой формой контроллера и хаотичностью «всплеска».
Дизайн и форма: Биоморфная, экспрессивная форма с высокой степенью отражения. Каждая деталь работает на создание иллюзии текучести.
Реализуемость: Проект требует сложного моделирования топологии (SubD) в Blender. С точки зрения производства это идеальный объект для фотополимерной 3D-печати (SLA) с последующей вакуумной металлизацией или тщательной полировкой для достижения зеркального эффекта.
3. Скандинавский баланс (Oak & Copper Curve) 🪵
Концепция: Синтез природных материалов и индустриальной точности. Объект апеллирует к домашнему уюту и эстетике «warm tech». Использование дерева смягчает технологичность геймпада, вписывая его в современный жилой интерьер.
Дизайн и форма: Элегантный С-образный изгиб. Тонкая медная вставка служит не только визуальным акцентом, но и функциональным ложементом, защищающим поверхность дерева от износа.
Реализуемость: Проект ориентирован на смешанную технологию. Основная форма — гнутоклееная фанера или фрезеровка на ЧПУ, ложемент — штамповка или гибка листового металла. Для 3D-печати модель требует имитации текстур или использования древесно-наполненных пластиков (WoodFill).
4. Бионическая структура (Voronoi Lattice) 🧬
Концепция: Ода генеративному дизайну и алгоритмической архитектуре. В основе лежит принцип топологической оптимизации: материал остается только там, где это необходимо для поддержания прочности конструкции. Объект выглядит как инопланетный артефакт или костная структура.
Дизайн и форма: Сверхлегкая сетчатая структура, построенная на диаграммах Вороного. Сложные внутренние пустоты создают игру теней и подчеркивают технологическое превосходство метода создания.
Реализуемость: Это «чистый» проект для 3D-печати. Такую форму невозможно изготовить традиционными методами литья или фрезеровки. Модель демонстрирует возможности аддитивных технологий и мастерство работы с процедурными инструментами в 3D.
Два скрина из программмы для печати — CHITUBOX_Basic
Постер сгенерированный нейросетью Qwen.AI
По программам: Референсы генерились в Gemini Nana Banana Pro, 3D модельки делались на сайтах для генераций — это https://3d.hunyuan.tencent.com/ и https://studio.tripo3d.ai/




