Представьте, что вас засосало в рабочий компьютер. Путь домой проходит через десятки открытых окон, заполненных вирусами, файлами и цифровым хаосом. Чтобы выбраться, придётся добраться до главного экрана и навести порядок там, где его давно не было…
Именно этому и посвящена игра «Во все крестики» — 2,5D головоломка-платформер, в которой игрок берёт на себя роль офисного работника Майка, оказавшегося внутри собственного рабочего компьютера со степлером в руках. Чтобы вернуться на главный экран, ему предстоит преодолеть лабиринт из программных окон, навести порядок в цифровом пространстве и закрыть все лишние вкладки.
Помогите Майку разобраться с беспорядком: скрепляйте элементы окружения степлером, отбивайтесь от компьютерных вирусов скобами и прокладывайте путь через рабочий стол, превратившийся в настоящее приключение.
Звуковое оформление игры строится вокруг идеи «живого компьютера»
Основной задачей саунд-дизайна является соединение цифровой эстетики ретро-платформеров с материальностью повседневного рабочего окружения. Звук должен одновременно вызывать ассоциации с интерфейсом операционной системы, офисными предметами и стилизованным игровым миром.
В основе звучания лежит сочетание обработанных бытовых и офисных звуков (щелчки мыши, степлер, клавиатура) с элементами 16-bit эстетики, лёгкой цифровой текстурой и минималистичными синтетическими звуками, а также редизайн звуков старых операционных систем, но с небольшим изменением тембра.
Гейм-плей первого ознакомительного уровня:
Для игры был создан оригинальный саундтрек, вдохновлённый музыкой конца 1990-х — начала 2000-х годов. Его звучание опирается на эстетику первой PlayStation и других игровых платформ того периода, сочетая брейкбитовые и jungle-биты с синтетическими падами и звуками раннего интернета
Игра разработана студентами направления ВШЭ гейм-дизайн: Михайлова Яной, Фирсовым Родионом, Маслянковой Инной, Кириленко Кирой




