100° — 2D аркада с элементами тетриса и платформера на выживание, где игрок влияет на падающие фигуры собственным движением. Поле постепенно перегревается и превращается в угрозу, а успех строится на осторожном позиционировании, управлении риском и умении вовремя исправлять ошибки.
Подбор музыки
Для трейлера искали звучание, которое подчеркнет динамику игры и её эмоциональный фон. Пришли к созданию уникального аудиоряда через Suno. Создали треки, которые усиливают азарт и не дают игроку расслабиться в моменты напряжения.
Звуки механики: Прыжки и переходы между состояниями (нагрев/охлаждение). Эти эффекты помогают игроку считывать состояние героя без лишней визуальной нагрузки.
Саундтреки
Dark chiptune and glitch techno with arcade electronic drive at 140 BPM, subtle industrial edge and tight four-on-the-floor pulse, Intro starts minimal and cold with pixel arps, ticking percussion, and dry sub; verse-like loop adds punchy drums and bass; midsection thickens with syncopated glitches, distorted heat textures, and heavier rhythm, Loopable structure with rising filter pressure, reverse swells, and sharp stutter edits, Bright, tense, punchy mix with controlled distortion, techno, electronic, soundtrack, deep, chiptune, orchestral, rhythmic, glitch, industrial, minimal
Dark arcade techno with chiptune and glitch elements at 140 BPM, built on a tense syncopated pulse; verse-like loop starts controlled with spare kick, dry sub, and pixel arpeggios, then layers sharper hats, mechanical clicks, and rising detuned synth grit, Midsection swells with alarm blips, heat-smeared glitches, and heavier distortion, before the loop resets clean, Bright, punchy, game-ready mix with tight low end and sharp transients, techno, rhythmic, orchestral, minimal, glitch, soundtrack, chiptune
Звуки




