big
Исходный размер 808x110

«Сделка» — это настольная игра-бродилка по мотивам поэмы Н. В. Гоголя «Мёртвые души».

big
Исходный размер 808x110

Вы — помещик, приехавший на бал в новый уездный город с целью обогатиться. Посетите вечер с пользой и ускользните быстрее всех, собрав как можно больше сделок с мёртвыми душами.

big
Исходный размер 2480x1750

Комплектующие

Ход игры

Игроки раскладывают игровое поле и выбирают по одной фишке, ставя их на участок «Стартъ». Кто ходит первый выбирают сами игроки, бросается кубик. Побеждает тот, кто первым достигает финиша с положительным количеством «душ».

big
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2314x1214
post

На красных метках с крестами игрок берёт две карточки: карточку событий и карточку со сделкой.

Карточки

Игроки делят карточки на 2 стопки: светлую (события) и темную (сделки).

Исходный размер 1201x834

Карточки событий двигают игрока впёред или назад по полю.

Исходный размер 2517x1148
Исходный размер 2526x1155

Карточки со сделками прибавляют или убавляют количество душ. Количество стоит запомнить или записать.

Исходный размер 1618x1134

Мануал

Представляет собой буклет-договор с правилами.

Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 753x114
Другие проекты c тегом настольная игра
Анастасия Кашаева
Настольная игра по мотивам книги Дианы Уинн Джонс «Ходячий замок» После того, как все отпраздновали победу над болотной ведьмой и её огненным демоном, разразилась очередная борьба между Софи и Хаулом за опрятность (или грязноту) их дома. Фанни и миссис Ферфакс поддерживают Софи в её желании жить в чистоте, тогда как Кальцифер и Майкл помогают Хаулу сохранить дом в его исконном состоянии.
Rahma . Bousnina
«Мифологии мира» «Мифологии мира» это образовательная карточная игра для игроков всех возрастов, знакомящая с персонажами греческой, египетской, китайской и индийской мифологии. Помимо карточек, проект включает карту мифологических регионов, которая помогает связывать каждого персонажа с его географическим и культурным происхождением, делая процесс обучения более наглядным и запоминающимся. Каждая карточка содержит категорию персонажа (Легенда, Герой или Обычный), его стихию и символ. Сочетая игровой процесс и образовательное содержание, проект делает изучение мировой мифологии увлекательным и доступным, показывая возможности графического дизайна как инструмента визуального обучения.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше