Исходный размер 1024x1536

Серия фигурок насекомых

Описание концепции

Серия из 5 стилизованных 3D-фигурок, вдохновлённых насекомыми: жук-носорог, мотылёк, гусеница, паук и божья коровка. Объекты объединены единой визуальной эстетикой. Визуал ориентирован на коллекционные фигурки и предметный дизайн: каждая модель — компактная, «дружелюбная» форма, хорошо читаемая в небольшом масштабе и пригодная для массового производства 3D-печатью.

Стилистические ориентиры: мягкие округлые формы, минимализм в деталях, большие глаза, милые стилизованные пропорции.

Промо

Исходный размер 1024x1024
Исходный размер 1024x1024

Рекламный постер

Исходный размер 1024x1536

Эскизы

Модели

0
0
0
0
0

ТЗ на производство

  1. Назначение изделий Коллекционная серия декоративных фигурок насекомых для интерьерного использования или сувенирной продукции. Не предназначены для активных механических нагрузок или детских игр.

  2. Состав серии Серия состоит из 5 отдельных 3D-объектов:

• Жук-носорог • Мотылёк • Гусеница • Паук • Божья коровка

Каждая модель печатается как самостоятельное изделие либо из 2–3 частей с последующей склейкой.

  1. Формат и требования к 3D-файлам Формат файлов: STL (Binary)

Масштаб: миллиметры (mm)

Геометрия: • замкнутый (watertight) меш • отсутствие non-manifold рёбер • нормали направлены наружу

Минимальная толщина стенок: 0,8–1,2 мм

  1. Размеры изделий (рекомендованные)

Высота фигурок: 60–120 мм

Тонкие элементы (усики, крылья, лапы) утолщены с учётом SLA-печати.

  1. Технология печати

Тип печати: SLA (LCD / DLP)

Высота слоя: 0,03–0,05 мм (30–50 микрон)

Ориентация моделей: • под углом 30–45° к платформе • минимизация крупных плоских поверхностей параллельно платформе

Поддержки: • автоматические + ручная коррекция • размещение в незаметных зонах (низ, тыльная сторона)

  1. Материалы: Фотополимерная смола Standard Grey / White Resin либо Tough Resin для повышенной прочности мелких элементов

Цвет смолы: нейтральный (серый / молочный) для удобства покраски.

  1. Постобработка Обязательная постобработка каждого изделия: • Промывка в изопропиловом спирте (IPA) • УФ-отверждение (UV curing) — 5–10 минут • Удаление поддержек • Лёгкая шлифовка мест контакта (зерно P400–P600) • Грунтовка (spray primer для пластика) • Дополнительная шлифовка при необходимости • Покраска акриловыми красками (ручная и аэрограф для градиентов) • Финишное покрытие лаком (матовый для тела и глянцевый для глаз)

  2. Допуски и ограничения • Допуск на размеры: ±0,1–0,2 мм • Минимальный диаметр выступающих элементов: ≥0,6 мм • Минимальный диаметр отверстий: ≥1,0 мм • Склеиваемые соединения: зазор 0,2 мм

  1. Требования к внешнему виду • Гладкая поверхность без выраженных слоёв • Отсутствие следов поддержек на лицевых зонах • Аккуратная покраска без подтёков и наплывов

  2. Упаковка и хранение • Индивидуальная упаковка каждого изделия • Защита выступающих элементов (поролон / бумажный наполнитель) • Хранить вдали от прямых солнечных лучей и высоких температур

Процесс

В рамках работы над проектом я выбрала тему насекомых как основу для создания серии фигурок. На начальном этапе был проведён поиск референсов и визуального стиля: я изучала фотографии реальных насекомых, их анатомию, пропорции, характерные формы и детали, а также примеры стилизованных фигурок и рисунков. Это позволило сформировать единый визуальный стиль серии — упрощённый, декоративный и «персонажный», в котором сочетаются узнаваемые черты реальных насекомых и мягкая художественная интерпретация.

После определения общей концепции и стилистического направления я приступила к созданию эскизов. Для этого была использована нейросеть Grok, с помощью которой я последовательно прорабатывала образы каждого насекомого. Эскизы создавались итеративно: на каждом этапе я уточняла форму тела, пропорции, детали панциря, крыльев, лап и глаз, постепенно добиваясь нужного визуального результата.

На основе отобранных эскизов я перешла к созданию объёмных моделей. С использованием нейросети Tencent были сгенерированы 3D-модели каждой фигурки. Полученные модели служили отправной точкой для дальнейшей доработки

Финальный этап работы проходил в программе Blender. В ней я редактировала геометрию моделей, и уточняла формы. Также в Blender были настроены материалы, освещение и камеры, после чего выполнены финальные рендеры.

Серия фигурок насекомых
Проект создан 30.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше